Svrha ovog završnog rada jest prikazati postupak oblikovanja prototipa aplikacije za
dijeljenje stvari među studentima koji borave u studentskom domu. Naime, dijeljenje
stvari sastavni je dio domskog života koji se trenutno odvija pomoću društvenih mreža,
a ovom inovativnom, no ipak fiktivnom aplikacijom, dijeljenje u domovima se nastoji
učiniti još lakšim i poželjnijim. Osnovna funkcionalnost temelji se na povezivanju
korisnika kojima je potreban neki predmet i onih koji njime raspolažu, a voljni su ga
podijeliti. U kontekstu razvoja mobilnih aplikacija termin prototip označava interaktivni
model koji vjerodostojno simulira budući proizvod, a koji pruža temelj za njegov daljnji
programerski razvoj. Prototip mobilne aplikacije rezultat je postupaka dizajna
korisničkog iskustva (eng. user experience design) te dizajna korisničkog sučelja (eng.
user interface design). Teorijski dio ovog rada pojašnjava navedene pojmove i razliku
među njima te daje sažeti pregled vizualnih smjernica u grafičkom oblikovanju
aplikacije. Za razvoj kvalitetnog rješenja, nužno je dobro poznavanje ciljane publike i
njihovih potreba stoga praktični dio rada započinje analizom konkurencije i ciljane
publike. Definiranjem i evaluacijom funkcionalnosti oblikuje se hodogram aplikacije, iz
čega se naposlijetku kreiraju interaktivni žičani modeli različitih razina vjernosti