Korisničko iskustvo, skraćeno UX (user experience), predstavlja odnos između korisnika
i određenog servisa ili proizvoda. Dizajn korisničkog iskustva je proces u kojem se
proizvod, bio to software, aplikacija ili web stranica, dizajnira s obzirom na pristupačnost,
korisnost te ugodnost iskustva korištenja tog proizvoda. Danas je jedna od najvažnijih
profesija za raznovrsna poduzeća zbog učinka povećavanja broja korisnika i vriemena
koje provode sa proizvodom te poboljšava odnos korisnika sa poduzećem.
Ovaj rad će kroz praktični dio prikazati proces dizajniranja korisničkog iskustva pomoću
postupaka istraživanja, izrada žičanih modela, izrada korisničkih persona, izrade
arhitekture informacija te izrade prototipa. Cilj ovog rada je izraditi minimum održivi
proizvod, (engl. Minimum Viable Product, MVP) što predstavlja verziju proizvoda koja
sadrži osnovne funkcije proizvoda u svrhe sakupljanja povratne informacije za budući
razvoj proizvoda. Stoga je fokus ove aplikacije dovesti korisnika od početne stranice do
glavne stranice događaja uz brzi sistem filtriranja vrsta događaja, kao što su kulturni,
edukacijski i zabavni događaji