Generación automática de narrativas: aventura fantástica

Abstract

En este trabajo se desarrolla un dominio que, al ejecutarlo en un planificador, genere historias de interés narrativo. Se emplea la aventura fantástica como temática principal de la narración, basada en la disputa por objetos poderosos entre personajes con buenos y malos motivos. Para el desarrollo de dicho dominio, se emplea el lenguaje PDDL para su creación y el planificador Sayphi para su ejecución. Estudiaremos sus objetivos, planificación y diseño, así como el análisis de los resultados obtenidos en los problemas creados para él.This bachelor thesis develops a domain which, when executed in a planner, generates stories of narrative interest. The fantastic adventure is used as the main theme of the story, based on powerful items dispute between characters with good and evil motives. For its development, PDDL language is used for the creation of that domain, and Sayphi planner for its execution. We are going to study its objectives, planning and design, as well as the analysis of the results obtained from the problems created for it.Ingeniería Informátic

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