En este trabajo se aborda el proceso de creación de imágenes sintéticas en 3D a partir del programa 3D Studio Max. Se explican los diferentes procedimientos de
modelado (mediante splines, a partir de primitivas,mediante objetos de composición o
con malla poligonal editable) y los modos más
convencionales de texturizado (el mapeado y el modificador unwrap). También se abordan cuestiones como la utilidad de crear modelos de alta o baja poligonización, y texturas de
mayor o menor detalle en función del número
de polígonos del modelo. Por último, se trata
la puesta a punto para la animación de la malla poligonal editable. Para ello se explican los conceptos de rigging, skinning
y envolventes