research

Modelado, texturizado y ajuste de malla

Abstract

En este trabajo se aborda el proceso de creación de imágenes sintéticas en 3D a partir del programa 3D Studio Max. Se explican los diferentes procedimientos de modelado (mediante splines, a partir de primitivas,mediante objetos de composición o con malla poligonal editable) y los modos más convencionales de texturizado (el mapeado y el modificador unwrap). También se abordan cuestiones como la utilidad de crear modelos de alta o baja poligonización, y texturas de mayor o menor detalle en función del número de polígonos del modelo. Por último, se trata la puesta a punto para la animación de la malla poligonal editable. Para ello se explican los conceptos de rigging, skinning y envolventes

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