BUDAYA PENGGEMAR DI DUNIA VIRTUAL (STUDI ETNOGRAFI VIRTUAL PADA PENGGEMAR NCT DI INSTAGRAM))

Abstract

Korean Wave sangat identik dengan K-Pop yang merupakan fenomena menarik di Indonesia. Di balik populernya K-Pop tentunya penggemar memiliki peran serta dalam mentenarkan K-Pop. Dengan munculnya penggemar K-Pop yang melakukan aktivitas di dunia virtual yang beragam, maka penulis tertarik melakukan penelitian yaitu aktivitas budaya penggemar yang dilakukan oleh fandom NCTzen Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode penelitian studi etnografi virtual Christine Hine yang pelaksanaannya dengan memakai dua metode pengumpulan data yaitu exploring field site dan wawancara. Hasil dari penelitian ini menunjukkan budaya penggemar di dunia virtual dari empat bidang fandom di internet (Lucy Benneth, 2014), yaitu 1) Komunikasi, penggemar menggunakan identitas virtual dalam berkomunikasi antar penggemar dan memproduksi fan speak, 2) Kreativitas, penggemar yang menjadi produsen dalam menciptakan kreasi terdiri dari fan edit,  fan cover, serta meme, 3) Pengetahuan, fanbase memiliki peran sebagai sumber informasi terkait NCT seperti perilisan lagu, iklan, merchandise, drama atau film, penghargaan atau pencapaian, jadwal kegiatan, jadwal konser, dan pemberitaan tentang NCT dan 4) Organisasi dan Kekuatan Sipil, fanbase menjadi basis antar penggemar yaitu fan project yang berhasil diselesaikan antara lain fan streaming, fan voting, fan project support ads, concert fan project, fan birthday project dan fan donation

    Similar works