PEMANFAATAN GAMIFICATION QUIZIZZ TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM

Abstract

The application of educational technology is very relevant for the management of education and teaching and learning activities in particular. the use of interactive learning media can increase the effectiveness of learning, making it easier, fun, and interesting. The application of gamification to learning content is carried out to motivate students to increase their achievement of the content being studied. Islamic Religious Education in its implementation still shows various unpleasant problems. In increasing students' interest in learning, choosing the right learning model and using interesting learning media. One of the uses of technology in learning is using interactive quizzes in class using an interactive application, namely Quizizz. This article aims to review the use of Quizizz gamification on student learning motivation in Islamic religious education subjects. This study uses researchlibrary research. The results of the research in the form of gamification implementation using Quizizz require a creative and innovative approach in learning Islamic Religious Education. By involving students through fun and interactive learning, it is expected to increase learning motivation in understanding concepts. Using gamification using Quizizz can make learning more interesting, interactive and effective.Aplikasi teknologi pendidikan sangat relevan bagi pengelolaan pendidikan dan kegiatan belajar mengajar pada khususnya. penggunaan media pembelajaran interaktif dapat meningkatkan keefektifan pembelajaran, menjadi lebih mudah, menyenangkan, dan menarik. Penerapan gamifikasi pada konten pembelajaran dilakukan untuk memotivasi siswa meningkatkan pencapaiannya terhadap konten yang dipelajari. Pendidikan Agama Islam dalam pelaksanaannya masih menunjukkan berbagai permasalahan yang kurang menyenangkan. Dalam meningkatkan minat belajar siswa pemilihan penggunakan model pembelajaran yang tepat serta penggunaan media pembelajaran yang menarik. Salah satu penggunaan teknologi dalam pembelajaran menggunakan kuis interaktif di kelas menggunakan sebuah aplikasi interaktif yaitu Quizizz. Artikel ini bertujuan untuk mengulas pemanfaatan gamification quizizz terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran pendidikan agama islam. Penelitian ini menggunakan penelitian library research. Hasil dari penelitian berupa Implementasi gamifikasi dengan menggunakan Quizizz memerlukan pendekatan yang kreatif dan inovatif dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Dengan melibatkan siswa melalui pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar dalam memahami konsep-konsep. Pemanfaatan gamifikasi dengan menggunakan Quizizz dapat membuat pembelajaran lebih menarik, interaktif, dan efektif

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image