Descripción: El curso está dirigido a los estudiantes del Ciclo 2 y brinda los conocimientos necesarios al futuro
Ingeniero de Sistemas sobre la programación orientada a objetos, conceptos y elementos básicos, abstracción de
clases, desarrollo de métodos, aplicación práctica de los conceptos principales de la programación orientada a
objetos como son: encapsulamiento, polimorfismo, herencia y uso de bibliotecas de código. Se hace énfasis en
el análisis del problema, diseño del diagrama de clases, diseño del juego de datos de prueba, codificación y
refinamiento. Estos conceptos permitirán la elaboración de un programa de computadora orientados a objetos
que resuelvan tareas simples de forma estandarizada y precisa para la obtención de los resultados esperados.
Propósito: El propósito del curso es que el estudiante desarrolle las habilidades de abstracción de una realidad y
la plasme en un programa orientado a objetos. El curso, además, tiene como prerrequisito el curso de
Fundamentos de Programación y es a su vez prerrequisito de Desarrollo para Entorno Web