Videopelin vaikeustaso ja sen arviointi

Abstract

Videopelien vaikeustasoa ei ole helppo arvioida kehityksen aikana, varsinkaan ilman pelitestaajia. Opinnäytetyössä selvitetään mitä vaikeustaso videopeleissä tarkoittaa ja miten sitä voidaan arvioida. Näitä tietoja käytetään arvioimaan oman videopeliprojektin vaikeustasoa ja tehdään kaavio kuvastamaan, miten se muuttuu pelin edetessä. Kaavioon lisätään myös pelaajan arvio, jota voidaan verrata tehtyyn arviointiin

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image

    Available Versions