PENGEMBANGAN MULTIMEDIA 3 DIMENSI SEBAGAI SARANA PRAKTIKUM ELEKTRO MEKANIK DENGAN PROSES MODELLING BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR)

Abstract

Virtual Reality (VR) adalah suatu alat atau benda yang berbentuk kacamata yang menciptakan ilusi seolah animasi yang ditampilkan lebih tampak nyata. Yang memiliki tujuan menjadi solusi pengembangan media pengajaran di dunia pendidikan dalam kondisi pandemi Covid-19 yang serba online ini, khususnya untuk mahasiswa / mahasiswi baru Program Studi DIII Teknik Telekomunikasi yang terkena dampak dari pandemi ini. Virtual Reality (VR) ini juga dilengkapi dengan joystick yang berfungsi sebagai alat control atau penggerak dari penggunaan Virtual Reality (VR). Virtual Reality (VR) merupakan suatu output dari proses modelling yang mana proses tersebut dilakukan didalam software blender yang meliputi dari pengumpulan data, modelling, menganimasikan, serta mengcoding dan menghasilkan suatu Link yang nantinya link tersebut dipakai sebagai media yang akan ditampilkan tampak lebih nyata pada alat Virtual Reality (VR). Tujuan utama dari pembuatan alat ini yaitu untuk memudahkan mahasiswa / mahasiswi baru Program Studi DIII Teknik Telekomunikasi sebelum melakukan praktikum elektro mekanik agar sesuai dengan langkah-langkah yang telah dilihat pada Virtual Reality (VR). Kat

    Similar works