Media Belajar Dengan Menerapkan Augmented Reality Dengan Menggabungkan Metode Marker Based Dan Markerless

Abstract

Abstract             Good learning media are needed by students, especially those who prioritize practicum rather than theory. Conventional learning media, such as learning through books, tend to feel boring. Technological developments lead to the development of learning media that are more effective and interesting, therefore the researcher used Augmented Reality technology to develop learning media which is an application of combining the real world and the virtual world in the form of 2D and 3D animation, where the information presented is interesting and interactive. This application used the latest method, namely, combining two methods as well as the marker based method and the markerless method. The method used to develop this application is the prototype method. This application produces learning media in the form of 2D and 3D animations that can rotate, have a zoom effect and are equipped with audio and explanatory text as many as 11 computer hardware.   Keywords— Augmented Reality, Hardware, TechnologyAbstrak Media pembelajaran yang baik sangat dibutuhkan oleh peserta didik, apa lagi yang lebih mengutamakan praktikum dari pada teori. Media belajar yang bersifat konvensional,  seperti belajar lewat buku, cenderung terasa membosankan. Perkembangan teknologi menyebabkan  berkembangannya media belajar yang lebih efektif dan menarik, oleh karena itu peneliti memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk mengembangkan media  pembelajaran yang merupakan aplikasi penggabungan dunia nyata dan dunia maya dalam bentuk animasi  2D maupun 3D, dimana informasi yang disajikan bersifat menarik dan interaktif, dengan menggunakan metode terbaru yaitu, menggabungkan dua metode sekaligus metode marker based dan metode markerless. Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini yaitu metode prototype, Aplikasi ini menghasilkan media pembelajaran berupa animasi 2D dan 3D   yang bisa berotasi, mempunyai efek zoom dan dilengkapi dengan audio serta teks penjelasan sebanyak 11 perangkat keras komputer.   Kata Kunci— Augmented Reality, Hardware, Teknologi

    Similar works