thesis

Creación de videojuego roguelike

Abstract

Desarrollo e implementación de un videojuego de tipo "roguelike", basado en la generación automática y aleatoria de contenido, incluyendo la generación de los mapas totalmente aleatorios o mixtos con zonas fijas, generación de enemigos con sus características y posiciones, de objetos de entorno (cofres, escaleras,...), objetos usables (armas, armaduras, pociones,..), y cualquier otro tipo de elementos que sean requeridos por el juego. Se deberá cuidar que la jugabilidad sea aceptable y la dificultad sea progresiva al avance del personaje por la aventura. Al ser un juego tipo roguelike, deberá hacerse hincapié tanto en la aleatoriedad de los elementos en el gameplay como en la característica de si el personaje muere, o bien tiene una penalización grave para renacer, o bien muere de manera permanente, de modo que cada partida generada sea totalmente distinta a las anteriores

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