Pengaruh game terhadap tingkat kecemasan remaja sebelum tindakan operasi di rsud dr soedirman kebumen jawa tengah

Abstract

Latar belakang: Pembedahan atau operasi merupakan cara yang dilakukan dengan membuat sayatan pada bagian tubuh manusia, Tindakan pembedahan ini dilakukan bila ada bagian tubuh manusia mengalami gangguan pada bagian dalam tubuh, secara umum anestesi terbagi menjadi dua jenis yaitu general anestesi dan regional anestesi. Seseorang yang akan dilakukan tindakan pembedahan sering kali merasakan kecemasan, Distraksi merupakan metode menghilangkan kecemasan dengan mengalihkan perhatian pada hal lain sehingga pasien dapat melupakan kekhawatiran yang dialaminya, salah satu faktor untuk menurunkan kecemasan adalah dengan bermain game. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game terhadap tingkat kecemasan remaja sebelum operasi. Metode penelitian: Jenis penelitian ini adalah quasi eksperimental menggunakan desain penelitian pre test and post test one group design, dengan mengukur satu kelompok yaitu kelompok eksperimen, dimana kelompok eksperimen diberikan perlakukan bermain game. Tehknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling yang berjumlah 26 responden dengan kriteria inklusi dan eksklusi. Analisa data di lakukan menggunakan uji paired sampel t-test. Hasil penelitian: dari 26 responden yang diperoleh, berdasarkan Jenis Kelamin, Laki-laki memilliki jumlah lebih dominan yaitu sebanyak 15 responden (57,7%). Karakteristik responden berdasarkan usia, sebagian besar responden termasuk dalam usia 21tahun sebanyak 6 responden (23,1%). Berdasarkan jenis operasi, general anestesi lebih dominan sebanyak 15 responden (57,7%). berdasarkan kecemasan pre test, sebagian besar responden dalam kategori kecemasan sedang sebanyak 16 responden (61,5%). Berdasarkan kecemasan post test, sebagian besar responden dalam kategori kecemasan ringan sebanyak 19 responden (73,1%). Hasil uji korelasi paired t test untuk mengetahui adanya pengaruh game terhadap tingkat kecemasan remaja sebelum operasi pada kelompok eksperiment didapatkan hasil 0,000 (p< 0,05), maka artinya terdapat pengaruh yang signifikan (berarti) antara variabel independen dan variabel dependen. Simpulan: ada pengaruh yang signifikan antara bermain game terhadap tingkat kecemasan remaja sebelum operasi

    Similar works