International audienceEn réalité virtuelle, un certain nombre d'études ont été menées pour évaluer l'influence de l'apparence de l'avatar, du contrôle de l'avatar et du point de vue de l'utilisateur sur le sentiment d'incarnation d'un avatar virtuel. Cependant, ces études ont tendance à explorer chaque facteur de manière isolée. Cet article vise à mieux comprendre les interrelations entre ces trois facteurs en menant une expérience d'appariement subjectif. Dans l'expérience présentée (n=40), les participants devaient retrouver un sentiment d'incarnation élevé resenti dans une configuration d'avatar optimale (avatar réaliste, capture de mouvements du corps entier, point de vue à la première personne), en commençant par une configuration minimale (avatar minimal, aucun contrôle, point de vue de la troisième personne), et en augmentant itérativement le niveau de chaque facteur. Les choix des participants donnent un aperçu de leurs préférences et de leur perception des trois facteurs considérés. De plus, la procédure d'appariement subjectif a été menée dans le cadre de quatre tâches d'interaction différentes dans le but de couvrir un large éventail d'actions qu'un utilisateur peut effectuer à travers un avatar dans un environnement virtuel. Les résultats de l'expérience d'appariement subjectif montrent que les niveaux de point de vue et de contrôle ont été constamment augmentés par les utilisateurs avant les niveaux d'apparence lorsqu'il s'agit d'améliorer l'incarnation. Ensuite, plusieurs configurations ont été identifiées avec des sentiments d'incarnation équivalents à celui ressenti dans la configuration optimale, mais qui varient entre les tâches. Pris ensemble, nos résultats fournissent des indications précieuses sur les facteurs à privilégier pour améliorer le sentiment d'incarnation envers un avatar dans différentes tâches, et sur les configurations qui permettent de donner une incarnation suffisante dans l'environnement virtuel