Este estudo pretende descrever, através de procedimentos etnográficos, a dinâmica do
lazer em uma plataforma de sociabilidade na Internet – Second Life. Para pensar o lazer
nesse contexto, considero a tecnologia como mediadora da inteiração social dos sujeitos,
buscando pensar o real e o virtual a partir de fronteiras permeáveis que se estabelecem no
cotidiano e não em uma dualidade. Parto do entendimento do ciberespaço como um
desdobramento dos espaços urbanos. Assim, busco utilizar categorias cunhadas pela
Antropologia Urbana e pela Sociologia do Lazer para compreender como a dinâmica de
ocupação e a sociabilidade se estabelecem nos espaços virtuais