Designing Location-based Games : How to support players’ social interaction, physical activity and learning about their local environment

Abstract

The earliest academic studies on location-based games (LBGs) were conducted in the early 2000’s, but the recent upsurge in the popularity and success of commercial LBGs has created a need to re-examine the genre in light of new empirical evidence. In 2016, Pokemon GO brought the LBG genre into a spotlight by being downloaded hundreds of millions of times and generating over 4 billion USD in lifetime revenue to date. Since then, new games such as Jurassic World: Alive, The Walking Dead: Our World and The Witcher: Monster Slayer have emerged. Understanding phenomena related to LBGs is important for various stakeholders from game designers to urban designers and educators. In this dissertation we take an inductive approach to LBG design by gathering evidence from popular commercial LBGs with six original research articles (Studies I-VI). The studies focus on game mechanics that are unique to the LBG genre, and how reported positive outcomes of playing LBGs can be tied to these mechanics. Through the six studies we derive a game mechanics -focused design framework for LBGs, which we name the Triune PoI System, where PoI stands for point of interest. The system consists of three central components: exploration, discovery and navigation, and at the heart of these lies moving to trigger gameplay. The Triune PoI System highlights the importance of LBGs to provide multimodal motivation for players to move and play, and the crucial importance of the playing locations, the PoIs for scaffolding positive outcomes. We demonstrate how the following benefits of playing LBGs (1) physical activity; (2) social interaction; and (3) learning and discovery; are ultimately tied to the Triune PoI System (Studies I-IV). We also investigate the effects of aggressive marketing and LBG game mechanics on players’ well-being (Study V). Here we identify that aggressive marketing can exhaust players, but that the overall LBG playing intensity had a strong significant association with psychological well-being in our sample. We also demonstrate that nostalgia and imagination play crucial roles in scaffolding perceived meaningfulness of playing LBGs (Study VI). Finally, we propose that the popularity of LBGs may be explained by them embodying aspects of the hunter-gatherer lifestyle that are missing in the urban way of living. TIIVISTELMÄ Varhaisimmat akateemiset tutkimukset paikkatietoon pohjautuvista peleistä julkaistiin jo vuosituhannen alussa, mutta pelien viimeaikainen suosio ja kaupallinen menestys antavat aihetta tarkastella paikkatietoon pohjautuvien pelien suunnittelua uuden empiirisen todistusaineiston valossa. Vuonna 2016 julkaistua Pokémon GO:ta on ladattu satoja miljoonia kertoja ja sen suosion inspiroimana on julkaistu sellaisia paikkatietoon pohjautuvia pelejä kuin Jurassic World: Alive, The Walking Dead: Our World sekä The Witcher: Monster Slayer. Näiden pelien ja niihin liittyvien ilmiöiden ymmärtäminen voi olla hyödyllistä monille eri tahoille, kuten pelisuunnittelijoille, kaupunkisuunnittelijoille ja koulutuksesta vastaaville. Tässä väitöskirjatutkimuksessa lähestytään paikkatietoon pohjautuvien pelien suunnittelua induktiivisesti kuuden alkuperäisartikkelin avulla. Tutkimuksessa selvitetään mitkä ovat paikkatietoon pohjautuvien pelien keskeisimmät pelimekaniikat ja miten raportoidut positiiviset vaikutukset nivoutuvat niihin. Tulokset osoittavat, että suosittujen paikkatietoon pohjautuvien pelien keskiössä on ns. "Triune PoI System", joka koostuu 3+1 komponentista: tutkiminen, löytäminen ja navigointi; sekä liikkuminen. Toisin sanoen pelaajat lähtevät tutkimaan ympäristöään, löytävät sieltä mielenkiintoisia kohteita ja navigoivat niiden luokse. Lisäksi pelien keskeisenä elementtinä on pelkästä liikkumisesta palkitseminen. Tutkimuksessa osoitetaan, että liikunta, sosiaalinen vuorovaikutus ja oppiminen on suosituissa peleissä, kuten Pokémon GO:ssa, keskeisesti sidottu Triune PoI Systemiin. Lisäksi selvitetään mitä vaikutuksia kaupallisten paikkatietoon pohjautuvien pelien markkinoinnilla ja mikrotransaktiomekanismeilla on pelaajien hyvinvointiin. Tutkimuksessa havaitaan, että markkinointi saattaa väsyttää pelaajia, mutta kokonaisuutena paikkatietoon pohjautuvien pelien pelaamisella ja hyvinvoinnilla on tilastollisesti merkitsevä vahva yhteys. Lisäksi osoitetaan, että nostalgia ja mielikuvitus tukevat tunnetta pelaamisen merkityksellistä. Lopuksi ehdotetaan, että paikkatietoon pohjautuvien pelien suosiota saattaa selittää niiden tarjoamat metsästäjä-keräilijä-elämän aspektit, joista urbaanissa miljöössä elävät ihmiset jäävät arkielämässään paitsi

    Similar works