Przywództwo, cykliczność i zmiany w społeczności gier bitewnych

Abstract

The following paper seeks to address the idea of a player community’s life cycle in a holistic way by shedding light on key issues related to the creation of wargaming groups, sustaining these groups and their mechanisms of decay. It encompasses a variety of ethnographic data, gathered from the communities of: Flames of War, Warmachine & Hordes as well as the Star Wars franchise. Bearing in mind that the research is ongoing, the paper incorporates various data gathered in the course of the last three years, including participant observation, fieldwork notes, player interviews, and online discussions.Poniższy artykuł jest próbą holistycznego odniesienia się do idei cyklu życia społeczności graczy. Rzuca światło na kluczowe kwestie związane z tworzeniem grup graczy gier bitewnych, podtrzymywaniem tych grup przy życiu i ich mechanizmów rozpadu. Artykuł oparty jest na różnorodnych danych etnograficznych, zebranych z trzech społeczności związanych z grami: Flames of War i Warmachine & Hordes, a także z uniwersum Star Wars. Ze względu na to, że badania podczas powstawania tekstu nie były jeszcze zakończone, publikacja oparta jest na danych zgromadzonych w ciągu trzech ostatnich lat, w tym obserwacjach uczestników, notatkach z badań terenowych, wywiadach z graczami i dyskusjach online

    Similar works