Videojuegos, Inteligencia Artificial y Comportamiento: estudio, integración y demostración

Abstract

En este trabajo, el objetivo principal es el desarrollo de una serie de NPCs que interactúan de diferentes maneras con un personaje controlado por un jugador. Para esto, hemos utilizado Unity 3D para crear un minijuego RPG en el cual se implementan los diferentes NPCs y el personaje, así como la interacción. Pero antes de empezar el desarrollo del minijuego, se ha realizado un estudio de las diferentes formas de inteligencias artificiales que existen y cómo son aplicables al mundo de los videojuegos para posteriormente elegir las más adecuadas, así como las que ya ofrece Unity para facilitar el trabajo a los desarrolladores.This project the main goal is the development of some NPCs who interact in different ways with a character controlled by a human player. To do this, we have used Unity 3D to create a RPG minigame where the NPCs will be implemen- ted, the character controlled by the human player and the interaction between them. But before start with the development of the minigame, we have investigated about the diffe- rents IAs that exists and how they are used on Videogames industry, after that investigation, we have decided to use some of this IAs for some reasons for example there are IAs that Unity provides by himself to make easier the task for the developpers.Grado en Ingeniería de Computadore

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