Tämä on opinnäytetyö on tehty sitä varten, että tutkitaan miten pelillisyys vaikuttaa henkilön työmotivaatioon ja
työpaikan ilmapiiriin. Opinnäytetyö oli osa hanketta, jossa kokeiltiin pelaamista ja sen vaikuttavuutta työmotivaatiotyömotivaation kannalta eräällä työpaikalla.
Motivaatio ja siihen vaikuttavat tekijät ovat olleet, ja ovat edelleen laajan kiinnostuksen kohteita. Ihmisissä ei ole
tapahtunut kautta historian suuria muutoksia motivaatiotekijöiden osalta. On helppo ymmärtää, että motivaation
keinoin ihminen työskentelee paremmin ja tavoitteellisemmin. Menestymisen kannalta on tärkeää saada henkilö
kiinnostumaan ja motivoitumaan liiketoiminnallisista tavoitteista, sillä motivoituneet ja sitoutuneet työntekijät yltävät
parempiin työsuorituksiin ja siten myös parempiin tuloksiin. Työilmapiiri on subjektiivinen asia, eli asia, johon
omat kokemukset vaikuttavat. Ilmapiirin voimakkuuden on havaittu olevan yhteydessä organisaation menestymiseen,
työntekijöiden poissaoloihin, sitoutumiseen ja tyytyväisyyteen. Näiden asioiden kautta ilmapiiri vaikuttaa ihmisen
motivoitumiseen työhönsä, työn tuloksiin sekä työtyyväisyyteen.
Pelillistäminen tarkoittaa peleille ominaisen muotokielen ja pelimekaniikkojen hyödyntämistä pelien ulkopuolisissa
konteksteissa. Onnistunut pelillistämiskokemus vaatii näihin asioihin perehtymistä.
Organisaation yksikölle tehdyn kyselyn perusteella pelaamisen positiivisia vaikutuksia olivat työn tavoitteiden selkeytyminen
sekä tyytyväisyys työpaikkaa kohtaan kokonaisuutena oli noussut. Myös yksikön esimiehiä haastateltiin
kyselytutkimuksen tulosten syventämiseksi. Vastauksissa korostui yksilöllisyys. Mikä sopii yhdelle, ei välttämättä
sovi toiselle.
Tutkittavassa organisaatiossa ilmapiiri koettiin myönteiseksi, eivätkä tuloksesta saadut tulokset parantuneet lainkaan
pelaamisen myötä. Yksi jatkotutkimuksen aihe olisikin tutkia organisaatiota, jossa tiedostetaan olevan ilmapiiriin
liittyviä ongelmia. Voisi selvittää, löytyisikö pelaamisesta ratkaisua kiireisenä ja stressaavana koettuun työtilanteeseen.This thesis project was carried out to study the effects of one’s work motivation and organizational climate. The
research was part of a project testing gamification. In addition, its impact on work motivation and organizational
climate was investigated as well.
Motivation has already aroused great interest before and it still does. There has not been significant changes in
motivational factors through history. It is easy to understand that a person works better and in a more focused
manner when he/she is motivated. It is important to get a person interested in and motivated to reach business
goals in view of success. Thus, motivated and committed employees reach better performance levels and by doing
so also yield better results. Organizational climate is a subjective matter, in other words an issue in which one´s
own experiences play an important role. The strength of organizational climate has been considered dependent on
organizational success, the absence of employees, commitment and satisfaction. Through these elements organizational
climate has an impact on a person´s motivation, the effectiveness of work and job satisfaction.
Gamification means developing a design and mechanics that are characterized by games, outside the game context.
On basis of a survey conducted during the research process, the impacts of gaming include a clearer definition
of the objectives of work as well as increased job satisfaction. The departmental supervisors were also interviewed,
and in their answers individuality was emphasized.
In the examined organization the climate was experienced to be positive and there was no indication of the results
being impacted through gaming. Consequently, further research could be carried out to examine an organization
with recognized problems in its work climate to explicate if gamification would render a tool to improve the situation