El presente trabajo se centra en el uso de los medios de simulación y de Realidad Aumentada disponibles en el Regimiento de Caballería “FARNESIO” 12 y en su aplicación en la Instrucción y el Adiestramiento de un Escuadrón Ligero Acorazado. El objetivo principal es que un Escuadrón utilice el medio adecuado en función de los cometidos que se realizan en cada puesto táctico (conductor, tirador, jefe de vehículo, etc.). En consecuencia se han realizado diferentes análisis con sus respectivas conclusiones para determinar que medios de simulación y RA son los más idóneos para mejorar el rendimiento en la Instrucción y Adiestramiento. Los problemas abordados son de carácter económico, debido a la reducción del gasto (carburante, munición, etc.) y de calendario (uso de los campos de maniobras, ventanas de tiempo para realizar fuegos, etc.) que conlleva el desarrollo de las actividades de Instrucción y Adiestramiento. Este trabajo pretende constituir una mejora de la Instrucción y Adiestramiento que contribuirá al apoyo en estos campos de las unidades tipo Escuadrón, así como dar a conocer las posibles acciones para aumentar el rendimiento que se pueden implementar en estos medios para aprovechar todas sus capacidades. Finalmente, cabe destacar que, en el futuro, este proyecto puede ser parte primordial para el desarrollo de un Programa de Instrucción y Adiestramiento de un Escuadrón Ligero Acorazado puesto que en este trabajo se han desglosado todos los conceptos necesarios para poder llevarlo a cabo. <br /