Media facades are a prominent example of the digital augmentation of urban spaces. They denote the concept of turning the surface of a building into a large-scale urban screen. Due to their enormous size, they require interaction at a distance and they have a high level of visibility. Additionally, they are situated in a highly dynamic urban environment with rapidly changing conditions, which results in settings that are neither comparable, nor reproducible. Altogether, this makes the development of interactive media facade installations a challenging task.
This thesis investigates the design of interactive installations for media facades holistically. A theoretical analysis of the design space for interactive installations for media facades is conducted to derive taxonomies to put media facade installations into context. Along with this, a set of observations and guidelines is provided to derive properties of the interaction from the technical characteristics of an interactive media facade installation. This thesis further provides three novel interaction techniques addressing the form factor and resolution of the facade, without the need for additionally instrumenting the space around the facades. The thesis contributes to the design of interactive media facade installations by providing a generalized media facade toolkit for rapid prototyping and simulating interactive media facade installations, independent of the media facade’s size, form factor, technology and underlying hardware.Die wachsende Zahl an Medienfassenden ist ein eindrucksvolles Beispiel für die digitale Erweiterung des öffentlichen Raums. Medienfassaden beschreiben die Möglichkeit, die Oberfläche eines Gebäudes in ein digitales Display zu wandeln. Ihre Größe erfordert Interaktion aus einer gewissen Distanz und führt zu einer großen Sichtbarkeit der dargestellten Inhalte. Medienfassaden-Installationen sind bedingt durch ihre dynamische Umgebung nur schwerlich vergleich- und reproduzierbar. All dies macht die Entwicklung von Installationen für Medienfassaden zu einer großen Herausforderung.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung interaktiver Installationen für Medienfassaden. Es wird eine theoretische Analyse des Design-Spaces interaktiver Medienfassaden-Installationen durchgeführt und es werden Taxonomien entwickelt, die Medienfassaden-Installationen in Bezug zueinander setzen. In diesem Zusammenhang werden ausgehend von den technischen Charakteristika Eigenschaften der Interaktion erarbeitet. Zur Interaktion mit Medienfassaden werden drei neue Interaktionstechniken vorgestellt, die Form und Auflösung der Fassade berücksichtigen, ohne notwendigerweise die Umgebung der Fassade zu instrumentieren. Die Ergebnisse dieser Arbeit verbessern darüber hinaus die Entwicklung von Installationen für Medienfassaden, indem ein einheitliches Medienfassaden-Toolkit zum Rapid-Prototyping und zur Simulation interaktiver Installationen vorgestellt wird, das unabhängig von Größe und Form der Medienfassade sowie unabhängig von der verwendeten Technologie und der zugrunde liegenden Hardware ist