Application vidéoludique temps réel pour Tabletop

Abstract

Le but des travaux en Interaction Homme Machine présentés dans ce rapport est d'étudier l'adéquation des applications vidéoludiques sur une table interactive multitouch multiutilisateurs (tabletop). La démarche adoptée est d'étudier dans un premier temps les travaux existants dans la communauté en matière d'application vidéoludique pour tabletop, puis de choisir un type d'application original susceptible de soulever des problèmes observables (gênes, communication, rythme et attention), de développer un démonstrateur et de mener différentes expérimentations ayant comme objectifs d'une part l'observation du comportement des utilisateurs entre eux mais aussi de la qualité de leurs interactions avec le système, en fonction de différents paramètres ; et d'autre part de concevoir des techniques d'interaction et des feedbacks visuels adaptés à ce type d'application. Dans ce rapport de stage de Master Recherche, nous donnons dans un premier temps un état de l'art des jeux expérimentaux développés pour tabletop pour mettre en évidence ce qui n'a pas été exploré à ce jour et justifier le choix d'un jeu de stratégie temps réel pour plusieurs utilisateurs. Nous élaborons ensuite une liste d'hypothèses et cherchons quelles observations sont nécessaires pour les valider. Nous présentons le logiciel RealTimeChess, inspiré des Échecs, conçu pour 2 à 4 joueurs simultanément. Enfin, nous décrivons le protocole et les résultats de nos expérimentations, les hypothèses validées, invalidées ou restant sans réponse, et abordons les nouveaux problèmes soulevés par nos observations. Ce stage de Master Recherche en informatique est le point de départ de travaux qui se poursuivront en thèse au sein du LIMSI-CNRS

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