Entorno de juegos para el desarrollo de prácticas de Inteligencia Artificial

Abstract

En este artículo se presenta una herramienta que permite implantar prácticas de aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial utilizando un entorno de juegos. Se describirán las principales herramientas ya existentes para este objetivo, analizando sus ventajas e inconvenientes, y se describirá la herramienta aquí presentada y sus principales características. Por último se mostrarán algunos ejemplos de su uso para la definición de una práctica para la asignatura de Inteligencia Artificial

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