Pilvipelaamisen mahdollisuudet : internetoperaattorin ja kuluttajan näkökulma

Abstract

Pilvipelaamisen liikevaihdon uskotaan kasvavan yli 3 miljardiin dollariin vuoteen 2025 mennessä. Erityisesti mobiilipelaamisen suosion lisääntyminen, internetyhteyksien kehittyminen ja nopea peliteknologioiden digitalisaatio ovat edistäneet pilvipelaamisen suosiota. Pilvipelaamisessa pelaaja saa pilven kautta käyttöönsä tehokkaan pelikoneen ja pelejä. Pelaajan ei tarvitse investoida kalliiseen pelikoneeseen ja huolehtia sen päivittämisestä, vaan pelaaminen onnistuu tavallisella tietokoneella ja monilla mobiililaitteilla. Pelejä ei tarvitse ladata, jolloin pelin aloittaminen onnistuu nopeasti. Keskeisimpänä pelikokemukseen vaikuttavana tekijänä on internetyhteyden laatu ja lyhyt latenssiaika. Pilvipelaamisen erilaisissa palvelumalleissa internetoperaattoreilla on keskeinen rooli. Pilvipelaaminen tuo internetpalvelun tarjoajalle paitsi uusia mahdollisuuksia myös haasteita laadukkaan pilvipelikokemuksen mahdollistamiseksi. Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pilvipelaamisen keskeisiä vaatimuksia ja laatutekijöitä sekä internetoperaattorin roolia pilvipelaamisen palvelumalleissa. Opinnäytetyössä vertailtiin kahta markkinajohtajan asemassa olevaa pilvipelipalvelua ja selvitettiin, onko palveluissa kuluttajan näkökulmasta merkittäviä eroavaisuuksia. Pelikokemuksen laatua ja käytettävyyttä arviointiin testaamalla Google Stadia Pro ja GeForce Now -vakiokäyttöoikeudella. Tässä opinnäytetyössä tehdyssä vertailussa ei havaittu merkittäviä internetyhteyteen tai laitteistoon kohdistuvia vaatimuseroja testattavien pilvipelialustojen välillä. Graafiset erot liittyvät pääasiassa 4K- ja HDR-kuvanlaatuun, joita tuki ainoastaan Google Stadia. Ensimmäisen persoonan taistelupelit on todettu aikaisemmissa arvioinneissa ja vertailuissa haastavampina pilvipelityyppeinä. Tämä havaittiin myös tässä opinnäytetyössä tehdyssä käytettävyystestauksessa. Kolmannen persoonan graafinen seikkailupeli toimi pilvipelinä hyvin Wi-Fi-yhteydellä. Sen sijaan ensimmäisen persoonan taistelupeleissä pelin reagoinnissa pelaajan syötteeseen oli havaittavissa huomattava viive, joka heikensi pelikokemuksen laatua. Ethernet-yhteydellä testattaessa pelikokemuksen laatu oli riittävän hyvä jopa vaativissa taistelupeleissä ja tyydyttää varmasti useimpien pelaajien vaatimukset. Hyvällä pelikoneella tapahtuvan pelaamisen laatutasoon pilvipelipalvelut eivät vaativissa kolmannen persoonan taistelupeleissä kuitenkaan vielä yllä

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image

    Available Versions