As narrativas estão presentes, na nossa cultura, desde o início da humanidade, podendo dizer-se que são mesmo uma necessidade inerente à natureza humana. Assim, com a evolução tecnológica, começou-se a perceber as potencialidades da integração de uma narrativa num jogo de forma a criar uma experiência mais imersiva.
Esta dissertação, integrada no projeto de investigação FlavourGame, consiste no desenvolvimento de uma narrativa interativa com o objetivo de ser integrada num jogo de tabuleiro híbrido. Ao longo do seu desenvolvimento foi registado todo o processo de criação dos vários elementos que compõem o jogo, da integração da narrativa e da posterior conceção do protótipo que serviu de prova de conceito do projeto. A introdução da narrativa interativa teve como objetivo principal o aumento do engajamento do jogador ao longo do jogo.
Por isso, para o planeamento do estudo, adotamos uma abordagem dedutiva, utilizando a metodologia Design-Based Research, de natureza exploratória e enfoque de investigação aplicada, dado que o objetivo é resolver um problema de uma área recente e com pouca informação. A avaliação ao protótipo foi realizada com recurso a um teste de usabilidade e, para isso, utilizamos uma amostragem por conveniência de cinco participantes pertencentes ao público-alvo. Como técnicas de recolha de dados recorremos à observação direta – observação participante – e a observação indireta – inquérito por questionário pré e pós-teste, com a implementação dos respetivos instrumentos de recolha de dados – grelha de observação e questionários pré e pós-teste. Apesar de não conseguirmos averiguar plenamente o potencial de engajamento adicionado pela presença da narrativa no caso de jogo de tabuleiro híbridos, em consequência das medidas adotadas em Portugal por motivo da COVID-19, a análise dos resultados parece demonstrar que a narrativa implementada tem potencial para engajar os jogadores.Narratives are present, in our culture, since the beginning of mankind, being possible to say that is an inherent need of the human nature. Thereby, with the technological evolution, people started to realize the potentialities of integrating a narrative in a game to create a more immersive experience.
This dissertation, integrated on the research project FlavourGame, consists of the development of an interactive narrative with the aim of being integrated on a hybrid board game. Along its development we registered the creation process of the several elements that compose FG, the integration of the interactive narrative and the conception and implementation of the prototype that served as proof of concept of the project.
Therefore, to plan the investigation, we adopted a deductive approach, using the Design-Based Research methodology, in an exploratory nature and with an applied investigation focus, since the goal is to solve a problem on a recent area with almost no information. The evaluation of the prototype was accomplished by using a usability test and, for this, we used a convenience sample of five participants belonging to the project's target audience. To collect the data, we used the direct observation - participatory observation - and indirect observation - pre and post-test questionnaire surveys – techniques, with the implementation of the following data collecting instruments – observation grid and pre and post-test questionnaires. Although we were unable to ascertain fully the potentialities of the presence of an interactive narrative on hybrid board games, due to the COVID-19 measures adopted in Portugal, the analysis of the results seems to demonstrate that the implemented narrative has potential to engage the players.Mestrado em Comunicação Multimédi