Sveprisutna pojava i razvoj raznog softvera pa tako i hardvera doprinijela je globalnom usavršavanju tehnologije na svim područjima i sferama umjetnosti i tehnologije. Digitalni alati za izradu i obradu grafičkog sadržaja jako su usavršeni i napravljeni upravo tako da bi ubrzali procese izrade, u ovom slučaju, animacije. Kako je današnja animacija dosegnula procvat u raznim vizualnim stilovima izrade i načina prikazivanja, tako je i programiranje integrirano u svemu što se koristi u današnje doba. Nedvojbeno postoje razni algoritmi te softveri koji su mozak i pokretačka snaga svake ideje koja je kreirana za pojedinu svrhu i primjenjivost u društvu. Spoj umjetnosti i tehnologije danas je izravno i umjereno sredstvo publiciranja i marketinga u svakoj industriji, koja čak ni ne mora biti usko vezana za vizualno područje prakse rada. Dakako, kakvoća i dosljednost algoritama ovisna je i o kvalitetnom integriranju u sustav kojeg će pokretati, ali također i o samom načinu pisanja koda algoritma. Razvoj beskonačnog algoritma i njegova učinkovita uporaba bit će prikazana tijekom uporabe same računalne igre. U završnoj fazi izrade računalne igre beskonačni algoritam je testiran s različitim brojem ključnih ulaznih parametara (postignuto vrijeme, postignuti rezultat, brzina odvijanja) kako bi se prikazao utjecaj istih