Diseño y producción de sonido para el cortometraje sin diálogos BUG

Abstract

[ES] El presente trabajo se centra en la exploración de las posibilidades del diseño de sonido, generando varias alternativas en la postproducción sonora sobre un cortometraje realizado por el propio autor, titulado Bug. Este cortometraje carece de diálogos y por consiguiente toda la información va vehiculada por la imagen y los diferentes elementos sonoros, pudiendo así explorar las funciones narrativas y expresivas del sonido no verbal. La postproducción sonora ha incluido una etapa de grabación de efectos sonoros como pasos, roces de ropa, suspiros y otros elementos no verbales, una etapa de búsqueda y selección de ambientes sonoros en librerías, una etapa de generación de efectos sonoros con herramientas de síntesis sonora y con Apple Loops en la herramienta Logic Pro, y finalmente varias etapas de ajuste, montaje, mezcla y procesamiento con filtros de frecuencia y reverberación de los diferentes sonidos tanto en Logic Pro como en la herramienta Fairlight incluida en el editor Davinci Resolve. Se han realizado tres alternativas de diseño sonoro aplicando un enfoque realista y varios estilos expresivos propios del cine fantástico, donde se enfatizan ciertos efectos y se generan elementos sonoros para crear ambientes o sensaciones asociadas a los elementos de la narración. Se hace una reflexión sobre el concepto de realismo y efectismo en el tratamiento sonoro, y sobre los momentos específicos de aparición de cada elementos sonoro y de su importancia en la mezcla y filtrado de la banda sonora. Se describen las decisiones de la realización sonora basándose en las influencias en la percepción del sonido para narrar completando o reinterpretando la imagen. Analizando los dos tipos de propuesta, un diseño naturalista y otro expresivo o efectista, se concluye que cada uno de los diseños imprime un estilo y conlleva unas consecuencias, que algunos recursos cumplen a la vez una función naturalista y expresiva; y que el uso inteligente de los distintos efectos ofrece importantes posibilidades narrativas por su capacidad evocadora y metafórica. Sobre la utilización del sonido directo es evidente que facilita e inevitablemente limita las posibilidades creativas de esta mitad de la ficción audiovisual que al final de este proyecto comienzo a dimensionar.[EN] This paper focuses on the exploration of the possibilities of sound design, generating several alternatives in sound postproduction on a short film made by the author, entitled Bug. This short film lacks dialogues and therefore all the information is conveyed by the image and the different sound elements, thus being able to explore the narrative and expressive functions of nonverbal sound. Sound postproduction has included a stage of recording sound effects such as steps, clothes rubbing, sighs and other nonverbal elements, a stage of search and selection of sound environments in libraries, a stage of generating sound effects with sound synthesis tools and with Apple Loops in the Logic Pro tool, and finally several stages of adjustment, assembly, mixing and processing with frequency filters and reverberation of the different sounds in both Logic Pro and the Fairlight tool included in the Davinci Resolve editor. There have been three sound design alternatives applying a realistic approach and several expressive styles of fantastic cinema, where certain effects are emphasized and sound elements are generated to create environments or sensations associated with the elements of the narrative. A reflection is made on the concept of realism and realism in the sound treatment, and on the specific moments of appearance of each sound elements and their importance in the mixing and filtering of the soundtrack. The sound realization decisions are described based on the influences on the perception of sound to narrate by completing or reinterpreting the image. Analyzing the two types of proposal, a naturalistic design and another expressive or effective, it is concluded that each of the designs prints a style and carries some consequences, that some resources fulfill both a naturalistic and expressive function; and that the intelligent use of the different effects offers important narrative possibilities due to their evocative and metaphorical capacity. On the use of direct sound it is evident that it facilitates and inevitably limits the creative possibilities of this half of the audiovisual fiction that at the end of this project I begin to dimension.Moreno Jiménez, G. (2019). Diseño y producción de sonido para el cortometraje sin diálogos BUG. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/129170TFG

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