Proceso completo de modelado de un personaje para videojuego AAA

Abstract

[ES] Modelado, texturizado y renderizado de un personaje en tres dimensiones previamente diseñado. Este trabajo emula la figura profesional del `3D Character Artist¿ dentro de la industria del videojuego, quien se encarga del desarrollo tridimensional de un personaje delineado por un equipo artístico previo. Entre estas fases, se encuentran además de la propia escultura digital, etapas como el texturizado, la realización del ropaje, e incluso el renderizado que presentará públicamente el trabajo previamente realizado. Este Trabajo Final de Grado tiene como finalidad realizar una pieza de portafolio profesional que sirva como presentación profesional en vistas al futuro laboral.[EN] Modeling, texturing and rendering of a previously designed three-dimensional character. This work emulates the professional figure of the '3D Character Artist' within the video game industry, who is in charge of the three-dimensional development of a character outlined by a previous artistic team. Among these phases, besides the digital sculpture itself, there are stages such as texturing, the making of clothing, and even the rendering that will publicly present the work previously done. The purpose of this Final Degree Project is to create a professional portfolio piece that will serve as a professional presentation for future work.Alandete Piñero, D. (2020). Proceso completo de modelado de un personaje para videojuego AAA. http://hdl.handle.net/10251/148487TFG

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