[ES] Este proyecto consiste en la realización de un videojuego de plataformas y
exploración 2D con el motor de desarrollo Unity, con un énfasis en la gestión y
creación de inteligencias artificiales con máquinas de estados. Se pretende crear
un juego para plataformas de escritorio pulido, complejo y variado. Busca también
aportar una visión general de la creación de un videojuego y de las distintas etapas
de su desarrollo.
Se usará la API de gestión y creación de máquinas de estados finitos de José
Alapont Luján en distintos elementos del juego. Se pondrá a prueba la
herramienta y se comparará con otras alternativas.[EN] The goal of this project is to create a 2D platforming and exploration game using
the Unity engine. There is an emphasis in the creation and management of
artificial intelligences using finite state machines. The objective is a polished,
complex and varied game for desktop platforms. It is meant to provide an
overview of the creation of a videogame and all the stages of its development.
It will make use of José Alapont Luján’s API for creating and managing finite state
machines for different elements of the game. It will be put to the test and
compared against other alternatives.Monfort Pardo, G. (2016). The Traveler. Videojuego de plataformas empleando Unity3D y una API de IA en C#. http://hdl.handle.net/10251/60943.Archivo delegad