Evolution of audio commentary in sports computer games since 1998

Abstract

This diploma thesis are describing the evolution of audio commentary in sports computer games since 1998. As the subject for the research was selected the FIFA game series, currently the best-selling game of virtual sports category. The objective of the analysis is to find out under which circumstances could this game includes the Czech version of audio commentary. Structurally this diploma thesis is divided into theoretical and research part. The first part describes the theoretical aspects of the researched issue. Describes the evolution in the video game industry from its beginnings to the present time, including the phenomenon of the eSports that is described in the second chapter. The theoretical part concludes with an analysis of methods, elements and specifics, for commentating of a sporting events. At the beginning of the research, this analysis is confronted with the specifics of the word algorithm for audio commentary used in the FIFA game series. Final SWOT analysis describe evaluation of the current state of evolution in the video game industry with the focus on the subject of this diploma thesis, audio commentary in the FIFA game series and possible return of the Czech version of audio commentary into the game. Keywords Commentating, FIFA, pc games, videogames, word algortihm,...Diplomová práce monitoruje vývoj a postavení audio komentáře ve sportovních počítačových hrách od roku 1998. Předmětem výzkumu byla vybrána herní série FIFA, aktuálně nejprodávanější hra virtuálního sportu a úvaha, za jakých podmínek by se do této herní série mohla vrátit česká verze audio komentáře. Diplomová práce se skládá ze dvou částí, teoretické a výzkumné. První část vymezuje teoretické předpoklady zkoumané problematiky, popisuje evoluci videoherního průmyslu od jeho počátků až po současnou dobu, kdy se do své fáze vyspělosti dostává odvětví eSports, jemuž je věnována druhá kapitola. Teoretickou část uzavírá rozbor metod, prvků a specifik, platných pro komentování sportovních událostí. V úvodu výzkumu je tento rozbor podroben konfrontaci se specifiky namlouvání algoritmu slov pro audio komentář použitý v herní sérii FIFA. Závěrečná SWOT analýza poskytne zhodnocení aktuálního stavu evoluce video herního průmyslu s přihlédnutím na téma diplomové práce, audio komentář v herní sérii FIFA a možný návrat české mutace. Klíčová slova Komentování, FIFA, počítačové hry, videohry, algoritmus slov, eSports, sport Název práce Vývoj a postavení audio komentáře ve sportovních počítačových hrách od roku 1998 do současnostiDepartment of JournalismKatedra žurnalistikyFakulta sociálních vědFaculty of Social Science

    Similar works