Použitie octree struktury na urychlenie metody ray tracing

Abstract

Niektoré spôsoby urychlenia metody ray tracing využivajú priestorové rozdelenie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím uctree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spósob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rychly "prechod" stedovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popisané niektoré prístupy k riešeniu týchto problémov

    Similar works