2,135 research outputs found
Creat un videojoc per a persones amb discapacitat intel·lectual
L'empresa social sense afany de lucre CIPO i la UAB han creat un videojoc per potenciar les capacitats cognitives i motores de persones amb discapacitat intel·lectual i trastorns mentals. El joc, anomenat CIPOActivity, permet jugar utilitzant només el moviment del cos i ha estat desenvolupat amb el suport del programa d'Ajuts a Projectes d'Iniciatives Socials de l'Obra Social "la Caixa"
Desenvolupament d'un videojoc en 3D
La industria de los videojuegos crece exponencialmente y está ya superando a otras industrias punteras del ocio. En este proyecto, nos hemos planteado la realización de un videojuego con visualización en el espacio real 3D. Para la realización del videojuego se ha usado el siguiente software: Blender para diseñar los modelos 3D, C++ como lenguaje de programación para desarrollar el código y un conjunto de librerías básicas para desarrollar un videojuego llamadas Ogre3d (Motor Gráfico). La lógica del movimiento 3D y los choques entre las partículas del juego ha sido diseñada enteramente en este proyecto acorde con las necesidades del videojuego, y de forma compatible a los ficheros de Blender y a las librerías OGRE3D.La indústria dels videojocs creix exponencialment i està ja superant a d'altres indústries capdavanteres de l'oci. En aquest projecte, ens hem plantejat la realització d'un videojoc amb visualització en l'espai real 3D. Per a la realització del videojoc s'ha usat el següent programari: Blender per a dissenyar els models 3D, C++ com llenguatge de programació per a desenvolupar el codi i un conjunt de llibreries bàsiques per a desenvolupar un videojoc anomenades Ogre3d (Motor Gràfic). La lògica del moviment 3D i els xocs entre les partícules del joc han estat dissenyats totalment en aquest projecte d'acord amb les necessitats del videojoc, i de forma compatible amb els fitxers de Blender i les llibreries OGRE3D.The gaming industry is growing exponentially and is now outselling other edge of the leisure industries. In this project, we have considered the realization of a video game display in real 3D space. To achieve the game has used the following software: Blender 3D models for design, C++ programming language as the code and a core set of libraries to develop a video game called Ogre3d (Graphic Engine). The logic of the 3D motion and collisions between particles of the game has been entirely designed in this project consistent with the needs of the game, and compatible with Blender and file libraries OGRE3D
Secret of Perspectives
Secret of Perspectives es un projecte que inclou totes les fases de creació i desenvolupament d'un videojoc estil plataformes en dues dimensions. Aquest videojoc, ha estat desenvolupat a partir de la metodologia de creació de videojocs SUM, que és la més estesa en aquest tipus de projectes. Per a la realització d'aquest projecte, s'ha utilitzat el motor de desenvolupament de videojocs Unity i s'han creat scripts a través del llenguatge de programació C#, proporcionant així intel·ligència artificial als diferents enemics i obstacles que haurà d'evitar el jugador. Els objectius principals en la creació d'aquest videojoc són per tant, familiaritzar-se amb l'entorn de desenvolupament de videojocs Unity, dissenyar dos nivells operatius i proporcionar d'una funcionalitat poc comú en aquest tipus de videojocs a partir de la perspectiva de la càmera. El resultat final d'aquest projecte és un videojoc completament funcional que compleix amb tots els objectius principals que es van fixar al principi de la planificació d'aquest.Secret of Perspectives is a project that includes all the stages of the creation and development of a two dimensional platform style videogame. This game has been developed based on the methodology SUM used for creating video games, which is a commonly used methodology for this kind of projects. This project has been developed by the game development engine Unity and scripts have been created through the C# programming language, thus providing different AI enemies and obstacles that must be avoided by the player. Therefore, the main objectives for the implementation of this project are, familiarize with the Unity game development environment, design two totally operational levels and provide the videogame with an uncommon functionality in a 2D platform style videogame, thanks to the perspective of the camera. The end result of the project is a fully functional game that meets all the main objectives set at the beginning of this project's planning.Secret of Perspectivas es un proyecto que incluye todas las fases de creación y desarrollo de un videojuego estilo plataformas en dos dimensiones. Este videojuego ha sido desarrollado a partir de la metodología de creación de videojuegos SUM. Para la realización de este proyecto, se ha utilizado el motor de desarrollo de videojuegos Unity y se han creado scripts a través del lenguaje de programación C #, proporcionando así inteligencia artificial a los diferentes enemigos y obstáculos que tendrá que evitar el jugador. Los objetivos principales en la creación de este videojuego son por tanto, familiarizarse con el entorno de desarrollo de videojuegos Unity, diseñar dos niveles operativos y proporcionar una funcionalidad poco común en este tipo de videojuegos a partir de la perspectiva de la cámara. El resultado final de este proyecto es un videojuego completamente funcional que cumple con todos los objetivos principales que se fijaron al principio de la planificación del mismo
Realització d'un sistema de realitat virtual per a dispositius mòbils d'ús personal
La indústria dels videojocs aconsegueix escalar a les primeres posicions en ingressos a quasi totes les regions del món gràcies a l'augment de les possibilitats, l'evolució tecnològica i l'ampli ventall d'accessos. Actualment tenim una indústria jove i innovadora, la realitat virtual. Aquest projecte sorgeix de l'interès per crear una metodologia per desenvolupar videojocs de realitat virtual per a dispositius mòbils. Donar-li proximitat i aconseguir que no es vegi com un camp llunyà. Per tant, en aquest projecte es desenvolupa una metodologia a seguir, dissenyant i desenvolupament un sistema de realitat virtual per a dispositius mòbils, format per dos videojocs de realitat virtual que poden ser la base per al futur desenvolupament d'altres. Aquests videojocs seran controlats per un gamepad. També es dissenya unes ulleres de realitat virtual, una pàgina web per poder accedir al manual pel desenvolupador i el manual. Aquest projecte es basa en diferents conceptes units per la creació d'un sistema de codi lliure de manera que dóna nom al nou concepte posat de moda a internet "DIY: Do It Yourself".The videogame industry climbs to the top of the income rankings in almost every region of the world thanks to the increase in the number of games available, technological evolution and the wide range of accesses. We currently have a young and innovative industry, virtual reality. This project arises from the interest to create a methodology to develop virtual reality videogames for mobile devices. Give it proximity and make it look like a distant field. Therefore, in this project is developed a methodology to follow, designing and developing a virtual reality system for mobile devices, consisting of two virtual reality videogames that can be the basis for future development others. These video games will be controlled by a gamepad. It is also designed a virtual reality glasses, a web page to access the manual by the developer and the manual. This project is an asset in different concepts united by the creation of a free code system in such a way that gives name to the new fashionable concept of internet "DIY: Don It Yourself".La industria de los videojuegos consigue escalar a las primeras posiciones en ingresos a casi todas las regiones del mundo gracias al aumento de las posibilidades, la evolución tecnológica y el amplio abanico de accesos. Actualmente tenemos una industria joven e innovadora, la realidad virtual. Este proyecto surge del interés para crear una metodología para desarrollar videojuegos de realidad virtual para dispositivos móviles. Darle proximidad y conseguir que no se vea como un campo lejano. Por lo tanto, en este proyecto se desarrolla una metodología a seguir, diseñando y desarrollando un sistema de realidad virtual para dispositivos móviles, formado por dos videojuegos de realidad virtual que pueden ser la base para el futuro desarrollo de otros. Estos videojuegos serán controlados por un gamepad. También se diseña unas gafas de realidad virtual, una página web para poder acceder al manual por el desarrollador y el manual. Este proyecto se basa en diferentes conceptos unidos por la creación de un sistema de código libre de forma que da nombre al nuevo concepto puesto de moda a internet "DIY: Do It Yourself"
Games culture and media practices
Our aim in this article is to explore the relationship between videogames and other practices related to audiovisual media in everyday life; we are specifically interested in examining how far videogames, as a cultural form that combines audiovisual narrative with the fun of a game, may be useful in understanding broader cultural transformations in relation to cultural production in the new media context opened up by information and communication technologies.En aquest article volem explorar la relació entre els videojocs i altres pràctiques relacionades amb els mitjans audiovisuals en la vida quotidiana; en concret, ens interessa examinar fins a quin punt el videojoc, com a forma cultural que combina la narració audiovisual i el plaer del joc, pot ser útil per a comprendre transformacions culturals més àmplies en relació amb la producció cultural en el nou context mediàtic que obren les tecnologies de la informació i de la comunicació.En este artículo queremos explorar la relación entre los videojuegos y otras prácticas relacionadas con los medios audiovisuales en la vida cotidiana; en concreto, nos interesa examinar hasta qué punto el videojuego, como forma cultural que combina la narración audiovisual y el placer del juego, puede ser útil para comprender transformaciones culturales más amplias en relación con la producción cultural en el nuevo contexto mediático que abren las tecnologías de la información y de la comunicación
NieR: anàlisi i dissertació
Treballs Finals del Grau de Comunicació Audiovisual, Facultat de Biblioteconomia i Documentació, Universitat de Barcelona, Curs 2016-2017, Tutor: Sergi HerreroAnàlisi escrit del videojoc japonès NieR, comparativa amb referents literaris i temes diversos que l'obra tracta, a més de la seva intencionalitat i usos innovadors del mitjà. Inclou dos annexos informatius i el treball de fi de grau que parteix del material exposat en aquests annexos
Launchageddon
El siguiente documento corresponde a la memoria del proyecto de final de carrera de Ingeniería Informática, que contiene el diseño y la implementación del videojuego Launchageddon. Éste corresponde a un proyecto desarrollado entre tres personas. El resultado es un juego dónde se pueden jugar varios niveles y experimentar con diferentes mecánicas. Éste ha sido validado por toda una serie de personas que lo han probado.El següent document correspòn a la memòria del projecte de final de carrera d'Enginyería Informàtica, que conté el disseny i implementació del videojoc Launchageddon. Aquest correspon a un projecte desenvolupat entre tres persones. El resultat éss un joc on es poden jugar diversos nivells i experimentar amb diferents mecàniques. Aquest ha estat validat per tota una sèrie de persones que l'han provat.The following document deals with the report of the final Information Technologies degree which contains the design and implementation of Launchageddon game. This belongs to a project developed by three people. The result is a game where you can play different levels with different mechanics. This has been validated by a number of people who tried it
Un videojoc per millorar la comunicació dels joves amb Síndrome de Down
El projecte PRADIA pretén avaluar la millora de les habilitats comunicatives dels joves amb Síndrome de Down després de l'ús d'un videojoc educatiu. Un total de 30 joves d'entre 14 i 21 anys participaran en l'estudi. La intervenció aborda les relacions entre prosòdia i pragmàtica, amb la finalitat que el participant millori tant en la comprensió dels missatges com en la producció dels mateixos, de manera que guanyi naturalitat i fluïdesa en l'acte comunicatiu.El proyecto PRADIA pretende evaluar la mejora de las habilidades comunicativas de los jóvenes con Síndrome de Down tras el uso de un videojuego educativo. Un total de 30 jóvenes de entre 14 y 21 años participarán en el estudio. La intervención aborda las relaciones entre prosodia y pragmática, con el fin de que el participante mejore tanto en la comprensión de los mensajes como en la producción de los mismos, de forma que gane naturalidad y fluidez en el acto comunicativo
- …
