4 research outputs found

    Desenvolupament d’un asset de generació de FX Pixel Art

    Get PDF
    L’objectiu d’aquest projecte és realitzar un asset pel motor de jocs Unity el qual permeti crear efectes especials en estil pixel art de manera automàtica. Per aconseguir-ho s’ha desenvolupat una interfície intuïtiva que permeti a qualsevol tipus d’usuari personalitzar el seu sistema de partícules i exportar-lo tant per projectes dins del motor com en format imatge per fer-lo servir en d’altres aplicacions. Al llarg del document s’expliquen diferents tècniques de pixel art i el seu desenvolupament amb l’ús de shaders i la llibreria d’editor de Unity. El resultat del projecte serà llançat a la Unity Asset Store, explicant també en aquest treball els passos a seguir per realitzar una publicació en aquesta plataforma

    Creació d’una demo d’un videojoc en perspectiva isomètrica: Crystal Caverns

    Get PDF
    En aquest treball es planteja l’objectiu de crear un videojoc 3D en perspectiva isomètrica amb el motor Unity 3D. S’avaluaran les opcions que hi ha al mercat i s’estudiaran els referents. La metodología usada ha estat la més extensa en el sector de la creació de videojocs, i és la de Preproducció, Producció i Postproducció. A la preporducció es generarà el GDD del videojoc, documentació necessària per a fer un bon plantejament del joc i document imprescindible si es vol portar el joc a produïr a una empresa, ja que cada persona que s’involucri a la creació d’aquest joc s’ha de llegir el GDD i ha de quedar-li clar quina feina ha de fer i com l'ha de fer. A la producció es generaran tots els assets necessaris i es modelaran els escenaris en 3D, tot preparant-los per a la seva correcte exportació al motor de Unity. Un cop a Unity es programaran totes les mecàniques, funcionalitats i tots els puzles que conté el joc. S’usaran els scripts natius de Unity per a controlar to i cadascun dels aspectes del joc. Un cop tot sigui funcional s’entrarà a la part de postproducció, on es posaran els sons i es texturitzaran tots els assets i escenaris i s’iluminarà l’escena adientment per dotar-la de bellesa audiovisual. El resultat obtingut ha estat molt satisfactori al final de tot ja que crear un videojoc una persona sola és una tasca molt complicada i requereix de moltes hores i esforç. El resultat és aquest, disfruteu-lo

    Aplicació de desenvolupament de videojocs fàcil per a tothom

    Get PDF
    Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació que permet crear videojocs senzills a usuaris que no disposen de coneixements tècnics en aquest àmbit. D'aquesta manera s'ha creat un motor gràfic amb unes funcionalitats adaptades a aquest tipus de públic per tal d'oferir una experiència còmoda i instructiva, al mateix temps que les eines proporcionades són suficientment flexibles per poder-se combinar entre elles de formes creatives i arribar a generar creacions més complexes. Així doncs s'ha utilitzat C++ i OpenGL per implementar aquest game engine , el qual s'ha programat de la forma més eficient possible i buscant un bon rendiment en l'ús de l'aplicació.The objective of this project is to develop an application that allows users with no technical knowledge to create simple video games. On this way, I created a game engine with adapted functionalities for this kind of public, in order to offer a comfortable and instructive experience and, at the same time, providing tools that they are flexible enough to combine themselves in creative ways to generate more complex creations. C++ and OpenGL have been used for programming this game engine, looking for a good performance when the application is used
    corecore