4 research outputs found

    PENINGKATAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA PESERTA DIDIK KELAS IV

    Get PDF
    Abstrak: Peningkatan aktivitas pembelajaran matematika dengan menggunakan metode permainan pada peserta didik kelas IV. Penelitian ini bermanfaat untuk memberikan masukan kepada guru mata pelajaran matematika. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif, bentuk penelitian tindakan kelas dan bersifat kolaboratif. Data hasil penelitian diperoleh penilaian kemampuan guru dalam merencanakan pembelajaran pada siklus I rata-rata 3,78 dan pada siklus II rata-rata 4. Penilaian kemampuan guru dalam melaksanakan pembelajaran pada siklus I rata-rata 3,56 dan pada siklus II rata-rata 3,89. Persentase aktivitas pembelajaran siswa pada siklus I untuk aktivitas fisik 84,27%, aktivitas mental 63,15%, aktivitas emosional 73,70% dan pada siklus II untuk aktivitas fisik 96,40%, aktivitas mental 77,62%, dan aktivitas emosional 91,23%. Penilaian hasil belajar siswa diperoleh pada siklus I rata-rata 72,16 dan pada siklus II rata-rata 79,73. Simpulan dari penelitian ini adalah penggunaan metode permainan dapat meningkatkan aktivitas pembelajaran Matematika pada peserta didik kelas IV Sekolah Dasar Tunas Bangsa. Kata Kunci : Aktivitas pembelajaran, pembelajaran Matematika, metode permainan Abstract: The Increasing of Learning Activities in Mathematics by Using Games Methods to Grade IV students. This Research can be useful to give feedback to Mathematics teachers. Research method used is descriptive method, the classroom research activities and is a collaborative effort. Data research results by ability assessment teachers in planning a lesson for the cycle I average 3.78 and in the cycle II average 4. Ability Assessment teachers in order to carry out a lesson for the average cycle I was 3.56 and in the cycle II was 3.89. The percentage of students learning activities at cycle I for physical activity 84.27 percent, such mental 63.15 percent, such emotional 73.70 percent and in the cycle II for physical activity 96.40 percent, such mental 77.62 percent, and such emotional 91.23 percent. Student learning outcomes Assessment obtained in the cycle I average 72.16 and in the cycle II average 79.73. The conclusions from this research is using the games method may increase the activity of students learning in Mathematics in elementary school grade IV Tunas Bangsa School. Keywords : Learning Activities, Mathematics Learning, Games Metho

    Pengembangan instrumen penilaian berbasis literasi numerasi

    No full text
    Buku ini membahas mengenai pengembangan instrumen penilaian berbasis literasi numerasi yang masih dominan pada pengembangan instrumen penilaian yang mengukur level kognitif untuk semua mata pelajaran di SMA. Pembahasan buku ini diharapkan dapat mendorong terjadinya praktik baik literasi yang tidak hanya berhenti di level kognitif saja tetapi juga mendorong kemampuan literasi level tinggi (HOTS) sehingga memicu penumbuhan karakter baik dan terciptanya iklim pembelajaran untuk meningkatkan kompetensi peserta didik dengan maksimal
    corecore