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    Gamificaci贸n como estrategia did谩ctica innovadora en el proceso de ense帽anza-aprendizaje de las ciencias naturales

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    La educaci贸n no ha variado desde ya varios a帽os siendo de forma tradicional lo cual apaga la creatividad de los estudiantes pues son obligados a regirse a metodolog铆as poco l煤dicas que no satisfacen las necesidades de un mundo en progreso, por tal motivo implementar la gamificaci贸n como una estrategia did谩ctica que mejore la generaci贸n de conocimientos en la asignatura de ciencias naturales, es el objetivo principal de este art铆culo, para lo cual se emple贸 una investigaci贸n descriptiva, la t茅cnica utilizada fue la observaci贸n participante, empleando el m茅todo anal铆tico sint茅tico, como instrumento se llev贸 a cabo la encuesta. Se seleccion贸 como poblaci贸n de estudio a 9 docentes de ciencias naturales y 12 estudiantes de la unidad educativa Jason Miller. Se obtuvo como resultado, que las metodolog铆as tradicionales, son 煤tiles para el aprendizaje, asimismo, en la instituci贸n educativa donde laboran los docentes refieren que apoyan la capacitaci贸n y especializaci贸n en metodolog铆as educativas actuales. En cuanto a la gamificaci贸n, los profesores est谩n totalmente de acuerdo que esta influye en las ciencias naturales en su aprendizaje, puesto que las clases resultan m谩s interesantes, creativas e incentiva la participaci贸n en el aula. A trav茅s de los resultados, se pudo concluir que la gamificaci贸n es una estrategia did谩ctica innovadora, porque mediante el juego se consigue obtener mejores resultados, activa las habilidades o emplea acciones espec铆ficas en el estudiante, logrando con ello, captar su atenci贸n, as铆 que es fundamental que se considere una reorientaci贸n de los m茅todos o t茅cnicas de ense帽anza, debido a que la formaci贸n educativa debe ser correctamente guiado por la pedagog铆a centrada en el alumno.Education has not changed for several years now, being traditional, which dampens the creativity of students because they are forced to follow less playful methodologies that do not meet the needs of a world in progress, for this reason implement gamification as a didactic strategy that improves the generation of knowledge in the subject of natural sciences, is the main objective of this article. The type of study is descriptive. The technique used was participant observation, using the synthetic analytical method, and a survey was used as an instrument. Twenty-one natural science teachers from different institutions were selected as the study population. The results showed that traditional methodologies are useful for learning, also, in the educational institutions where teachers work, they refer that they support training and specialization in current educational methodologies. Regarding gamification, teachers fully agree that it influences the learning of natural sciences, since classes are more interesting, creative and encourage participation in the classroom. Through the results, it could be concluded that gamification is an innovative didactic strategy, because through the game it achieves better results, activates skills or employs specific actions in the student, thus, capturing their attention, so it is essential to consider a reorientation of the teaching methods or techniques, because the learning process must be correctly guided by the student-Centered Pedagogy
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