57 research outputs found

    Marco de gobierno y gestión de TI para garantizar la continuidad del negocio orientado a la prestación de servicios críticos en las haciendas públicas municipales

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    Las administraciones municipales deben garantizar la calidad de los servicios que prestan a la ciudadanía y a través de la gestión de la continuidad del negocio se identifican los impactos potenciales que amenazan las actividades que apoyan la gestión en las secretarías de hacienda municipales. El diseño de un marco de gobierno de TI le da la capacidad a estas entidades de responder de forma efectiva a disrupciones, con base a herramientas de seguimiento y control, y es un referente para el cumplimiento de los objetivos de la administración pública mediante la preparación de las áreas de tecnología para la continuidad del negocio, elevando los niveles de competitividad y ofreciendo disponibilidad de los servicios a los ciudadanos. El trabajo propuesto puede ser tomado como modelo de referencia por las oficinas TIC de los municipios, aplicado a procesos críticos de la Hacienda Municipal, para proteger los intereses de la entidad y para dar cumplimiento a las actividades definidas por el Gobierno Nacional, a través de la guía de continuidad del negocio del Modelo de Seguridad y Privacidad de la Información, como parte integral de la estrategia Gobierno en Línea - GEL, liderada por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – MinTIC. Este componente estratégico es de obligatorio cumplimiento para entidades territoriales y nacionales con el fin de fortalecer la seguridad de la información pública y garantizar el restablecimiento y recuperación de las operaciones y actividades esenciales

    Cross-species infectivity of H3N8 influenza virus in an experimental infection in swine

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    Avian influenza A viruses have gained increasing attention due to their ability to cross the species barrier and cause severe disease in humans and other mammal species as pigs. H3 and particularly H3N8 viruses, are highly adaptive since they are found in multiple avian and mammal hosts. H3N8 viruses have not been isolated yet from humans; however, a recent report showed that equine influenza A viruses (IAVs) can be isolated from pigs, although an established infection has not been observed thus far in this host. To gain insight into the possibility of H3N8 avian IAVs to cross the species barrier into pigs, in vitro experiments and an experimental infection in pigs with four H3N8 viruses from different origins (equine, canine, avian, and seal) were performed. As a positive control, an H3N2 swine influenza virus A was used. Although equine and canine viruses hardly replicated in the respiratory systems of pigs, avian and seal viruses replicated substantially and caused detectable lesions in inoculated pigs without previous adaptation. Interestingly, antibodies against hemagglutinin could not be detected after infection by hemagglutination inhibition (HAI) test with avian and seal viruses. This phenomenon was observed not only in pigs but also in mice immunized with the same virus strains. Our data indicated that H3N8 IAVs from wild aquatic birds have the potential to cross the species barrier and establish successful infections in pigs that might spread unnoticed using the HAI test as diagnostic tool.We thank Jaime Maldonado and HIPRA (Spain) for the A/Swine/Spain/ 54008/2004 (H3N2) strain, Edward J. Dubovi and Cornell University for the A/Canine/NY/105447/08 (H3N8) IAV strain, T. M. Chambers and the University of Kentucky for the A/Equine/OH/1/03 (H3N8) IAV strain, and Hon Ip and the U.S. Geological Survey National Wildlife Health Center for the A/American black duck/Maine/44411-532/2008 (H3N8) and the A/Harbor Seal/New Hampshire/179629/2011 (H3N8) IAV strains. We thank Sergio López, David Solanes, Francisco X. Abad, Jordi Alberola, Jaume Martorell, and Eduard J. Cunilleras for help in providing different samples and during the experimental infections, as well as the personnel in Cat3 laboratories and the animal house. We thank Adolfo García-Sastre for providing materials and for support as the principal investigator of the NIAID-funded Center for Research in Influenza Pathogenesis (HHSN266200700010C). The research leading to these results received funding from the European Community’s Seventh Framework Programme (FP7, 2007-2013), the Research Infrastructures Action under grant FP7-228393 (a NADIR project), and projects AGL2010-22200-C02-01 and AGL2007-60274 of the Spanish Ministry of Science and Innovation

    Flipgrid en la enseñanza aprendizaje y medio de interacción entre estudiantes de nivel superior durante la pandemia del Covid-19

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    El aprendizaje significativo y social es una tarea que hoy en día los docentes deben de cumplir y más a raíz de la pandemia covid-19. El objetivo del presente trabajo se expresa a través de la siguiente pregunta de investigación: ¿Cuál es la experiencia y satisfacción en el uso de la herramienta Flipgrid en estudiantes de la carrera de Licenciatura en Tecnologías de Información en una universidad pública del noreste de México, como recurso en su formación académica y medio de interacción en un ambiente virtual derivado de la pandemia? La metodología que se siguió, fue con alcance del tipo exploratorio descriptivo; con un enfoque del tipo mixto. Para el enfoque cuantitativo se diseñó y aplicó una encuesta compuesta por 8 preguntas cerradas categorizadas en una escala de Likert del 1 al 5

    Redes sociales y tendencias de marketing digital en los negocios

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    Nowadays defining and applying better marketing strategies for social networks or any other new technology leads implies searching tasks, analysis, implementation and evaluation. This research took place in Sabinas Hidalgo, Nuevo León, México and its target is to investigate the use and impact of social networks in the businesses that were the subject of study, also to find out if those businesses used QR codes and augmented reality as some their innovative digital marketing strategies. The research is descriptive of transectional scope and no working hypothesis is established. In particular, a measurement instrument was applied to 69 businesses located in the center of the municipality of Sabinas Hidalgo. This study is presented as an area of opportunity to report the findings of the use of these technologies, and to create proposals for working on these in the municipality in question.En la actualidad para poder definir y aplicar mejores estrategias de marketing aplicando redes sociales u otra nueva tecnología conlleva a tener que realizar de ellas tareas de búsqueda, análisis, implementación y evaluación. La presente investigación se sitúa en el municipio de Sabinas Hidalgo, Nuevo León, México, teniendo como objetivo investigar el uso e impacto de las redes sociales en los negocios que participan en este estudio, así como conocer si los negocios usan Códigos QR y Realidad Aumentada en sus estrategias innovadoras de marketing digital. La investigación es de tipo descriptiva de alcance transeccional y no se establece hipótesis de trabajo. En particular se aplicó un instrumento de medición a 69 negocios ubicados en el centro del municipio de Sabinas Hidalgo. Se presenta este estudio como un área de oportunidad para reportar hallazgos de estas tecnologías y poder crear propuestas de trabajo sobre estas en el municipio en cuestión

    Códigos QR en actividades académicas de nivel superior

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    Technological advances bring about changes in society, so we can see how organizations and educational institutions have been incorporating various technologies to support their processes. In the educational context as support in the teaching-learning process and by the side of the companies as a resource incorporated in their processes or business strategies. This allows us to point out as a general objective of this study that the student acquires the necessary knowledge about QR codes in the educational and business contexts to be able to create and interact with them. Also, it integrates how knowledge can be given and the competences that can be developed in the students in the path of learning and working with such technology. The focus of the study is of a qualitative type with an exploratory and descriptive scope. The method used to define the sample consisted of a randomized design that was not probabilistic for convenience, and it was made up of a group of 170 students from the Information Technology degree course. To fulfill the objective, measuring instruments of the questionnaire type were applied and practical work experience was developed in which there was a previous training. Finally, as a result, 88.6% consider that the activity was satisfactory, due to the functionalities or benefits that the students found in the application of this technology in the educational and business environments.Los avances tecnológicos traen consigo cambios en la sociedad, de tal forma podemos observar como las organizaciones e instituciones educativas han ido incorporando diversas tecnologías que sirvan de apoyo en sus procesos. En el contexto educativo como apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje y por el lado de las empresas como recurso incorporado en sus procesos o estrategias de negocio. Lo anterior, permite señalar como objetivo general de este estudio que el estudiante adquiera el conocimiento necesario sobre los códigos QR en los contextos educativo y de negocios a fin de que logre crearlos e interactuar con ellos. Aunado a lo anterior se integra la forma en que el conocimiento se puede dar y las competencias que se pueden desarrollar en los estudiantes en el trayecto del aprendizaje y el trabajo con dicha tecnología. El enfoque del estudio es de tipo cualitativo con alcance de tipo exploratorio descriptivo. El método para definir la muestra consistió en un diseño aleatorio no probabilístico por conveniencia, quedando integrada por un grupo de 170 estudiantes de la carrera de Licenciatura en Tecnologías de Información. Para cumplir con el objetivo se aplicaron instrumentos de medición del tipo cuestionario y se desarrolló una experiencia de trabajo práctica en la cual hubo una capacitación previa. Finalmente, como resultado un 88.6% considera que la actividad fue satisfactoria, debido a las funcionalidades o beneficios que los estudiantes encontraron en la aplicación de esta tecnología tanto en el ámbito educativo como en los negocios

    Códigos QR en estudiantes de la carrera de Contador Público en nivel superior

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    It is known that organizations have been incorporating QR codes to support their processes. In education, it is integrated into the tea- ching-learning process, and business applies it to business proces- ses or strategies (e.g. marketing). This indicates the importance that a business school had in determining the knowledge and use that its students had of the QR codes both for their academic training and for their personal or professional use. The focus of the study was quantitative with a descriptive exploratory scope. A questionnai- re was applied to 149 students in the career of Public Accountant, which measures the knowledge and use of QR codes. It is conclu- ded that not all students were aware of what a QR code is and those who knew its use were more focused on personal use.Se sabe que las organizaciones han ido incorporando los códigos QR como apoyo a sus procesos. En el ámbito educativo se integra al proceso de enseñanza-aprendizaje, y los negocios lo aplican a procesos o estrategias de negocio (por ejemplo, marketing). Lo an- terior señala la importancia que se tuvo en una escuela de negocios el determinar cuál es el conocimiento y uso que sus estudiantes tenían sobre los códigos QR tanto para su formación académica como para su uso personal o profesional. El enfoque del estudio fue de tipo cuantitativo con alcance de tipo exploratorio descriptivo. Se aplicó un cuestionario a 149 estudiantes de la carrera Contador Público, que mide el conocimiento y uso de los códigos QR. Se concluye que no todos los estudiantes tenían conocimiento de lo que es un código QR y los que conocían su uso estaban más enfo- cados hacia un uso personal

    Flipgrid en la enseñanza aprendizaje y medio de interacción entre estudiantes de nivel superior durante la pandemia del Covid-19

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    El aprendizaje significativo y social es una tarea que hoy en día los docentes deben de cumplir y más a raíz de la pandemia Covid-19. El objetivo del presente trabajo se expresa a través de la siguiente pregunta de investigación: ¿Cuál es la experiencia y satisfacción en el uso de la herramienta Flipgrid en estudiantes de la carrera de Licenciatura en Tecnologías de Información en una universidad pública del Noreste de México, como recurso en su formación académica y medio de interacción en un ambiente virtual derivado de la pandemia? La metodología que se siguió fue con alcance del tipo exploratorio descriptivo con un enfoque del tipo mixto. Para el enfoque cuantitativo se diseñó y aplicó una encuesta compuesta por 8 preguntas cerradas categorizadas en una escala de Likert del 1 al 5. En el enfoque cualitativo se aplicó una metodología sistémica la cual consistió en cinco etapas: Planeación, desarrollo, obtención de los datos, análisis de los datos y evaluación. Los resultados indican un porcentaje promedio de satisfacción del 68% en el uso de la herramienta Flipgrid, para el desarrollo de las actividades solicitadas a los estudiantes que participaron en este estudio. Sólo un 3% refiere haber realizado alguna actividad académica de este tipo, sólo que con un software diferente. Considerando lo anterior se hace necesario que el docente trate de ser creativo e innovador en el aula y buscando el generar en el estudiante el conocimiento y habilidades que los estudiantes requieren en su ámbito académico y profesional

    El sistema institucional de El Salvador para la protección del niño abandonado y las repercusiones en su conducta

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    Se presenta un estudio sobre el problema del abandono infantil en nuestro medio a través del tema asignado "El Sistema Institucional de El Salvador para la protección del niño abandonado y las repercusiones en su conducta". Para ello tomamos en cuenta los conceptos sobre el abandono, además de una reseña histórica de la problemática, la legislación actual sobre la protección de la infancia y las instituciones que los protegen

    Incursion of emerging technologies in a public business school in Mexico

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    En el presente artículo se describen los resultados obtenidos de un estudio exploratorio, descriptivo de alcance transeccional realizado para conocer la realidad del uso, producción e investigación de las tecnologías emergentes MOOC, Gamificación y Realidad Aumentada en los procesos educativos de los programas relacionados con la profesión de negocios. En particular se aplicó un instrumento de medición a los docentes de los programas académicos de la modalidad mixta en la escuela de negocios de una Universidad Pública del Noreste de México. Se presenta este estudio como un área de oportunidad para reportar hallazgos en el ámbito de escuelas de negocios que incorporan estas tecnologías con fines didácticos y a su vez permite a los autores el poder crear propuestas de trabajo sobre estas en la facultad en cuestión.This article show the res ults obtained from an exploratory, descriptive study with transectional scope , to know the use, production and research of emerging technologies MOOC, gamification and Augmented Reality in the educational processes of the business programs. A measurement i nstrument was applied to faculty of the academic programs of the mixed modality in the business school of a Public University in the Northeast of Mexico. This study is an opportunity to report findings in the field of business schools that incorporate thes e technologies for didactic purposes and to create proposals of work on these areas

    Uso y creación de videos y blogs en nivel superior

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    El presente artículo describe un trabajo colaborativo entre estudiantes y maestros de nivel superior, se presenta el uso y creación de videos y blogs como un recurso educativo en apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje, siguiendo una serie de especificaciones para obtener un producto de buena calidad. Lo anterior teniendo como finalidad el poder definir una estrategia de trabajo que permita diseñar, desarrollar e implementar repositorios de videos educativos a los que puedan tener acceso el público en general a través de un canal público y por los estudiantes de la facultad en estudio a través del uso de una herramienta móvil. Debido a que se debe involucrar una gran cantidad de maestros y estudiantes por la magnitud del proyecto a nivel facultad, se optó por analizar las competencias tecnológicas que poseen los estudiantes y maestros en cuanto al uso y creación de videos y blogs, para detectar fortalezas y debilidades
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