12 research outputs found
Immediate sequential bilateral cataract surgery : A 13-year real-life report of 56 700 cataract operations
Background/aims: To assess the frequency of immediate sequential bilateral cataract surgery (ISBCS) and endophthalmitis during 13-year period in Tays Eye Centre, Tampere University Hospital, Tampere, Finland. Methods: All cataract surgeries performed between 1 January 2008 and 31 December 2020, and all endophthalmitis cases during the same period were searched from electronic patient records. Numbers and frequencies of ISBCS, and complications, including endophthalmitis and vitreous loss, were recorded and compared with unilateral operations. Results: The study included 56 700 cataract surgeries in 34 797 patients of whom 39% (n=13 445) had ISBCS. The median age of the patients was 75 (IQR 68-80, range 0.08-99) years at the time of surgery. The proportion of ISBCS patients increased from 4.2% in 2008 to 46% in 2020. Vitreous loss occurred in 480 (0.9%) of cataract surgeries. There were no postoperative endophthalmitis after cataract surgery (n=0) during the 13-year period. Conclusion: The proportion of patients undergoing ISBCS increased from 4.2% in 2008 to 46% in 2020. No endophthalmitis were found to be associated with ISBCS.publishedVersionPeer reviewe
Reality of auditory verbal hallucinations
Distortion of the sense of reality, actualized in delusions and hallucinations, is the key feature of psychosis but the underlying neuronal correlates remain largely unknown. We studied 11 highly functioning subjects with schizophrenia or schizoaffective disorder while they rated the reality of auditory verbal hallucinations (AVH) during functional magnetic resonance imaging (fMRI). The subjective reality of AVH correlated strongly and specifically with the hallucination-related activation strength of the inferior frontal gyri (IFG), including the Broca's language region. Furthermore, how real the hallucination that subjects experienced was depended on the hallucination-related coupling between the IFG, the ventral striatum, the auditory cortex, the right posterior temporal lobe, and the cingulate cortex. Our findings suggest that the subjective reality of AVH is related to motor mechanisms of speech comprehension, with contributions from sensory and salience-detection-related brain regions as well as circuitries related to self-monitoring and the experience of agency
Kustannusarviointi ilmastonmuutokseen liittyvästä toimimattomuudesta (KUITTI)
KUITTI-projektissa arvioitiin ilmastonmuutosriskien suoria ja välillisiä kustannuksia Suomelle, ennakoivan ja reaktiivisen sopeutumisen väliset erot huomioiden. Lisäksi tarkasteltiin ilmastonmuutoksen ja sopeutumisen taloudellisten vaikutusten arvioimiseen tarvittavan tiedon saatavuutta Suomessa sekä tuotettiin katsaus innovaatiotarpeista ja vaihtoehdoista, jotka palvelevat ilmastonmuutokseen sopeutumista.
Merkittävimpien ilmastonmuutosvaikutusten tarkastelun perusteella valittiin jatkoanalyysejä varten toimialayhdistelmät, jotka olivat: rakennettu ympäristö erityisesti tulvariskien osalta, sähkönjakeluverkkojen häiriöt sekä erilaiset vaikutukset maa- ja metsätalouden tuotoksiin.
Yhdistettyjen ilmasto- ja sosioekonomisten skenaarioiden SSP1-RCP2.6 ja SSP3-RCP4.5 perusteella arvioitiin tulevaisuuden taloudellisia riskitasoja valituille toimialoille sektorimalleilla vuodesta 2020 vuoteen 2070. Mallilaskelmien tulokset syötettiin kansalliseen makrotaloudelliseen malliin, jossa on alueellisia laajennuksia makrotaloudellisten vaikutusten arvioimiseksi. Lisäksi tehtiin kevyt tarkastelu matkailun, tieliikenteen, vesihuollosta sekä terveydenhuollon osalta.
Ilmastonmuutoksen vaikutuksia Suomen kansainväliseen kilpailuasemaan analysoitiin globaalilla makrotaloudellisella mallilla. Lopuksi käytiin läpi mahdollisia merkittäviä vaihtoehtoja taloudellisesti kannattaville sopeutumisratkaisuille.Tämä julkaisu on toteutettu osana valtioneuvoston selvitys- ja tutkimussuunnitelman toimeenpanoa.(tietokayttoon.fi) Julkaisun sisällöstä vastaavat tiedon tuottajat, eikä tekstisisältö välttämättä edusta valtioneuvoston näkemystä
Kustannusarviointi ilmastonmuutokseen liittyvästä toimimattomuudesta (KUITTI)
KUITTI-projektissa arvioitiin ilmastonmuutosriskien suoria ja välillisiä kustannuksia Suomelle, ennakoivan ja reaktiivisen sopeutumisen väliset erot huomioiden. Lisäksi tarkasteltiin ilmastonmuutoksen ja sopeutumisen taloudellisten vaikutusten arvioimiseen tarvittavan tiedon saatavuutta Suomessa sekä tuotettiin katsaus innovaatiotarpeista ja vaihtoehdoista, jotka palvelevat ilmastonmuutokseen sopeutumista.
Merkittävimpien ilmastonmuutosvaikutusten tarkastelun perusteella valittiin jatkoanalyysejä varten toimialayhdistelmät, jotka olivat: rakennettu ympäristö erityisesti tulvariskien osalta, sähkönjakeluverkkojen häiriöt sekä erilaiset vaikutukset maa- ja metsätalouden tuotoksiin.
Yhdistettyjen ilmasto- ja sosioekonomisten skenaarioiden SSP1-RCP2.6 ja SSP3-RCP4.5 perusteella arvioitiin tulevaisuuden taloudellisia riskitasoja valituille toimialoille sektorimalleilla vuodesta 2020 vuoteen 2070. Mallilaskelmien tulokset syötettiin kansalliseen makrotaloudelliseen malliin, jossa on alueellisia laajennuksia makrotaloudellisten vaikutusten arvioimiseksi. Lisäksi tehtiin kevyt tarkastelu matkailun, tieliikenteen, vesihuollosta sekä terveydenhuollon osalta.
Ilmastonmuutoksen vaikutuksia Suomen kansainväliseen kilpailuasemaan analysoitiin globaalilla makrotaloudellisella mallilla. Lopuksi käytiin läpi mahdollisia merkittäviä vaihtoehtoja taloudellisesti kannattaville sopeutumisratkaisuille.Tämä julkaisu on toteutettu osana valtioneuvoston selvitys- ja tutkimussuunnitelman toimeenpanoa.(tietokayttoon.fi) Julkaisun sisällöstä vastaavat tiedon tuottajat, eikä tekstisisältö välttämättä edusta valtioneuvoston näkemystä
2D-pelin pikseligrafiikan luontiprosessi ja -tekniikat
Opinnäytetyö on tehty pikseligrafiikan ja animoinnin tutkimista ja käytännön kokeilua varten. Opinnäytetyössä tehtiin pikseligrafiikkaa valmiiseen pelipohjaan. Pelin ideoinnista sekä muusta valmistamisesta vastaa oululainen pelialan yritys Super God. Lopputuloksena syntynyt grafiikka luovutetaan Super God -yritykselle. Tavoitteena on saada aikaan valmis ja pelattava peli.
Kyseisen pelin idea on nopeatempoinen jääkiekkopeli, jossa pelaaja ohjaa kahta hahmoa, kumpaakin ohjaimen toisella tatilla. Kamera on suunnattu peliin yläviistosta. Grafiikkaa peliin luodaan itse pelihahmolle, joka liikkuu kahdeksaan eri suuntaan. Hahmolle tulee useita eri animaatioita, kuten luistelu, taklaus, lyönti ja syöttö. Myös pelikenttä ja vaihtopenkit kuuluvat graafiseen osuuteen.
Grafiikka luotiin Asesprite-ohjelmalla. Opinnäytetyössä tutustutaan myös muihin ohjelmiin. Teoriaosuudessa käytetään kirjalähteitä ja tutustutaan animoinnin kahteentoista peruskäsitteeseen. Sen jälkeen kerrotaan itse animaatioprosessista.This thesis was made to research and study pixel graphics and then to experiment it in practice. In the thesis real pixel graphics was produced for a game that has most of the code ready. Both game design and other preparation for the game was done by Super God. Super God is a game company located in Oulu. The result of the graphics was sent to Super God to implement in the game. The goal was to get a real working game.
The games idea is an ice hockey game where each player controls two characters at the same time. One character moves with one control pad. the game is viewed diagonally from the top. The graphics developed contain an ice hockey character that can move in eight different directions. The character will have multiple different states such as slapshot, tackle, moving and passing. Both the field itself and players’ bench is included in the game as well.
The Graphics were done in a program called Asesprite. Other programs were studied in the thesis as well. Two different books were being used on the theory part of the thesis. especially the 12 principles of animations were researched and explained. After that is the animation process itself being explained
Ontologiapohjaiset kaaviomenetelmät prosessimallinnuksessa ja -simuloinnissa
Prosessimalleja konfiguroidaan usein piirtämällä virtauskaavioita tai PI- kaavioita, joita voidaan pitää alla olevaa tehdastietomallia kuvaavina kaavamaisina piirroksina.
Kaavioita, jotka on liitetty tehdastietomalliin, kutsutaan prosessiteollisuudessa älykkäiksi kaavioiksi.
Integroimalla simulaatiopalveluita älykkääseen kaavionpiirtoympäristöön voidaan tarjota suunnittelijalle mahdollisuus mallien jatkuvaan testaukseen ja täten suunnitteluvirheiden nopeampaan havaitsemiseen.
Simulaatiotuloksia voidaan myös visualisoida kaavioilla, jolloin mallintaja saa paremman käsityksen prosessin käyttäytymisestä.
Kyseisellä tavalla simulaatiota ja visualisointia yhdistävistä kaavioista on käytetty teollisuudessa nimitystä käyttäytyvät kaaviot.
Tässä työssä esitellään grafikkasovelluskehys ja ontologiapohjainen vuokaavionpiirtotyökalu, jotka tulevat toimimaan pohjana käyttäytyvien kaavioiden ympäristön kehitykselle.
Määrittelemällä ontologioiden välisiä kuvauksia, voidaan kyseisellä työkalulla pitää simulaatiomalli yhtenäisenä kaaviomallin kanssa.
Ontologioita määritellään simulaatiomallille, 2D graflikalle, kaavioille sekä ontologioiden välisille kuvauksille.
Mallinnus pohjautuu yhtenäiseen graafitietomalliin, joka mahdollistaa tiedon vapaan yhdistelyn.
Työssä esitetään määritellyt ontologiat, ohjelmistototeutukset, sekä simuloitava esimerkkiprosessimalli ja peilataan tuloksia määritelty ja vaatimuksia vasten