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    Estudio de los principios y fundamentos hologr谩ficos interactivos, orientado a la comunicaci贸n y difusi贸n patrimonial de La Moya de Calpi.

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    Se realiz贸 el estudio de los principios y fundamentos hologr谩ficos interactivo, ondas, dispersi贸n, interferencia, convergencia, divergencia de los rayos de luz, involucrados en el registro y la reconstrucci贸n de un holograma, con el objetivo de aplicarlos en la comunicaci贸n y difusi贸n patrimonial de la Moya de Calpi. Se procedi贸 a realizar cuatro experimentos que aplican los principios hologr谩ficos. Utilizando computadoras, proyectores lcd de 3000 lumen, sensor de movimiento Kinect, humidificador y una pir谩mide de vidrio y los software Autodesk 3ds Max , Adobe CS6, Kinect Mouse y librer铆as SDK. Para el estudio se bas贸 en los sistemas y prototipos de reproducci贸n hologr谩fica desde su aparici贸n en 1947 hasta los sistemas actuales que hacen el uso y combinaci贸n de nuevas tecnolog铆as. Posteriormente se realizaron cuatro experimentos, el uno y dos dieron un 0% en sus resultados, mientras que el tercero y el cuarto experimento dieron resultados de un 70% y 100% en la reconstrucci贸n y virtualizaci贸n de las piezas patrimoniales y edificaciones de la Moya de Calpi, y los resultados de la interacci贸n fueron de un 100%. Por lo que se concluye que al reconstruir un holograma solo con la intersecci贸n de haces de luz no se puede generar, ya que la dispersi贸n de los rayos de luz en el espacio y el ambiente no permite la intersecci贸n y visi贸n al alcance del ojo humano, logrando generar un holograma sobre una superficie transparente; Se recomienda la creaci贸n de un laboratorio dentro de la Escuela de Dise帽o Gr谩fico donde se puedan realizar estudios sobre el uso de nuevas tecnolog铆as y el manejo de luz convencional y luz l谩ser donde podr铆amos generar, mejorar y dar m谩s realismo a nuevas formas de comunicaci贸n visual en 3d dimensiones.The study interactive holographic principles and foundations, waves, dispersion, interference, convergence, divergence of light rays, involved in the registration and reconstruction of a hologram is made, in order to apply them in the communication and dissemination of heritage Moya de Calpi. It proceeded to perform four experiments applying holographic principles. Using computers, LCD projects 3000 lumen, motion Kinect sensor, a humidifier and a glass pyramid, and software such as: Autodesk 3ds Max, Adobe CS6, Kinect Mouse and finally SDK libraries. The study was based on systems and prototypes of holographic reproduction since its emergence in 1947 to the current systems that use and combination of new technologies. Four experiments were conducted later, the one and two gave 0% on its results, while the third and fourth experiment gave results of 70% and 100% in the reconstruction and virtualization of heritage pieces and buildings of Moya de Calpi and the interaction results were 100%. Therefore it is concluded that when reconstructing a single hologram with intersecting light beams cannot be generated because the dispersion of light rays in space and the environment does not allow the intersection and vision within reach of the human eye, able to generate a hologram on a transparent surface. It is recommended the creation of a laboratory within the School of Graphic Design, where students can conduct studies on the use of new technologies and management of conventional light and laser light which could generate, improve and give more realism to new forms of visual communication in 3D dimensions
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