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    ALPY PLUS - Adaptive Model Oriented to Pathway Planning in Virtual Learning System

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    This paper presents an adaptive model called ALPY PLUS to enrich the dynamic planning of learning resources with user characteristics and those of her/his context, in order to provide a personalized course in a virtual environment. We describe the proposed architecture, the visual prototype, together with the main components, actions and services required by the adaptive model. © 2022, Springer Nature Switzerland AG

    Modelo de adaptación basado en preferencias en ambientes virtuales de aprendizaje para personas con necesidades especiales

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    In education, the integration of people withspecial needs have problems in a student group issometimes difficult because of problems with theuse of technological tools, as most of them donot consider features and needs. Also social andcommunication difficulties and limited interestin the students could be a result of the existenceany difficulty or disability. This paper presents anadaptive model that seeks to integrate adaptationfeatures of disability and educational factors in orderto introduce the student services (present topic,select learning objects more adjusted to your needsand learning style) that will facilitate their learningprocess, allowing the course to be designed is madeto measure. This adaptation model consists of thestudent profile (centered on your preferences), thedisability, the device, and pedagogical context, whichallow to adapt the deployment of information in avirtual learning environment for people with andwithout special needs. Finally, we present a casestudy that illustrates the use of this model in thecase of students with visual impairments.En el ámbito educativo, la integración de personascon necesidades especiales o con dificultades en ungrupo estudiantil, en ocasiones se dificulta debidoa problemas en la utilización de herramientastecnológicas, ya que la mayoría de éstas nocontemplan sus características y necesidadesparticulares. Además, las dificultades socialesy comunicativas e intereses limitados en losestudiantes podrían presentarse como consecuenciade la existencia de alguna dificultad o discapacidad.El presente artículo presenta un modelo deadaptación que busca integrar temas como laadaptación, las características de discapacidady ciertos factores del ámbito educativo con elfin de presentar al estudiante servicios, talescomo: presentar tema, seleccionar los objetos deaprendizaje más ajustados a sus necesidades yestilo de aprendizaje, que le permitan facilitar suproceso de aprendizaje, sintiendo que el curso quese ha diseñado, está hecho a su medida. Tal modelode adaptación, está conformado por el perfil delestudiante (centrado en sus preferencias), el de ladiscapacidad, el del dispositivo, el de contexto yel pedagógico, que permiten adaptar el desplieguede la información en un ambiente virtual deaprendizaje para personas con y sin necesidadesespeciales. Para finalizar, se presentará un caso deestudio que muestra la utilización de dicho modeloen el caso de estudiantes con discapacidad visual

    Personalización de servicios para clientes de establecimientos comerciales

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    La personalización de la información es un nuevo reto que consiste en entregar información a la medida de cada usuario, utilizando los recursos de la mejor manera y haciendo que cada bit que se le entregue sea lo que estaba esperando en ese momento, con las características contextuales de su interacción con el sistema utilizando su dispositivo de acceso. Para conseguir la adaptación de la información, este artículo muestra la plataforma “PlaSerEs”, cuyo principal objetivo es el proveer información de los productos y/o servicios ofrecidos por establecimientos comerciales a sus clientes de una manera personalizada. Esta plataforma está estructurada en cuatro capas: i) la capa de adaptación, compuesta de cuatro módulos: el de contexto, el de dispositivo de acceso, el de usuario y el de conexión inalámbrica. Este último es una de las contribuciones de este trabajo. ii) La capa de servicios generales, iii) la de servicios personalizados y iv) la capa de aplicación. Para validar y evaluar el funcionamiento de la plataforma se construyó un prototipo para un restaurante que muestra los servicios que provee “PlaSerEs”

    Personalization of services for clients of commercial establishments

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    La personalización de la información es un nuevo reto que consiste en entregar información a la medida de cada usuario, utilizando los recursos de la mejor manera y haciendo que cada bit que se le entregue sea lo que estaba esperando en ese momento, con las características contextuales de su interacción con el sistema utilizando su dispositivo de acceso. Para conseguir la adaptación de la información, este artículo muestra la plataforma “PlaSerEs”, cuyo principal objetivo es el proveer información de los productos y/o servicios ofrecidos por establecimientos comerciales a sus clientes de una manera personalizada. Esta plataforma está estructurada en cuatro capas: i) la capa de adaptación, compuesta de cuatro módulos: el de contexto, el de dispositivo de acceso, el de usuario y el de conexión inalámbrica. Este último es una de las contribuciones de este trabajo. ii) La capa de servicios generales, iii) la de servicios personalizados y iv) la capa de aplicación. Para validar y evaluar el funcionamiento de la plataforma se construyó un prototipo para un restaurante que muestra los servicios que provee “PlaSerEs”.The personalization of information is a new challenge that consists of delivering information tailored to each user, using the resources in the best way and making each bit that is delivered to it be what it was expecting at the time, with the contextual features of their interaction with the system using their access device. To achieve the adaptation of the information, this article shows the "PlaSerEs" platform, whose main objective is to provide information of the products and/or services offered by commercial establishments to their clients in a personalized way. This platform is structured in four layers: i) the adaptation layer, composed of four modules: the context, the access device, user device and wireless connection device. The latter is a of the contributions of this work. ii) The general services layer, iii) the personalized services and iv) the application layer. To validate and evaluate the operation of the platform, a prototype was built for a restaurant that shows the services provided by “PlaSerEs”

    PUMAS: un framework que adapta la información en ambientes ubicuos

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    Los Dispositivos Móviles (DM) se caracterizan por sus intrínsecas capacidades reducidas (por ejemplo, tamaño de la pantalla, memoria, capacidad de almacenamiento). PUMAS (Peer Ubiquitous Multi-Agent System) es un framework basado en agentes cuyo principal objetivo es proveer a usuarios nómadas con información adaptada a diferentes criterios (por ejemplo, sus preferencias, localización, etc.) cuando acceden Sistemas de Información Web (SIW) a través de sus DM. Los SIW pueden ejecutarse en uno o más servidores o, en uno o más DM. Los agentes de PUMAS están organizados para llevar a cabo una búsqueda inteligente (basada tanto en el conocimiento propio, adquirido e inferido de los agentes, como en su capacidad de razonamiento) y, adaptativa (ya que toma en cuenta las características del usuario y las de su DM) de la información que el usuario requiere proveniente de uno o más SIW.Palabras claves: Sistemas Multi-Agente, Computación Ubicua, Adaptación, Enrutamiento de Consultas, Recuperación de información

    PUMAS: a framework that adapts information in ubiquitous environments

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    Los Dispositivos Móviles (DM) se caracterizan por sus intrínsecas capacidades reducidas (por ejemplo, tamaño de la pantalla, memoria, capacidad de almacenamiento). PUMAS (Peer Ubiquitous Multi-Agent System) es un framework basado en agentes cuyo principal objetivo es proveer a usuarios nómadas con información adaptada a diferentes criterios (por ejemplo, sus preferencias, localización, etc.) cuando acceden Sistemas de Información Web (SIW) a través de sus DM. Los SIW pueden ejecutarse en uno o más servidores o, en uno o más DM. Los agentes de PUMAS están organizados para llevar a cabo una búsqueda inteligente (basada tanto en el conocimiento propio, adquirido e inferido de los agentes, como en su capacidad de razonamiento) y, adaptativa (ya que toma en cuenta las características del usuario y las de su DM) de la información que el usuario requiere proveniente de uno o más SIW. Cuando un usuario nómada busca información a través de su DM, sus consultas se propagan a través de los agentes de PUMAS (que adicionan a estas consultas algunas características del usuario y de su DM para ser tenidas en cuenta al adaptar la información) hacia el Router Agent (del SMA de Información). Dicho agente ejecuta el proceso de enrutamiento de consultas (Query Routing) que consiste en la búsqueda de fuentes de información adecuadas que pueden responder las consultas del usuario teniendo en cuenta las preferencias del usuario, las características de su DM, su localización, etc. Esta búsqueda se basa en el conocimiento manejado e intercambiado por los agentes de PUMAS (especialmente, aquellos pertenecientes a los SMA de Información y de Adaptación). Este artículo presenta el conocimiento manejado e intercambiado por los agentes de PUMAS y la forma en que se lleva a cabo el proceso de Query Routing en tres etapas: análisis de la consulta, envío de la misma y recepción de sus resultados.Mobile Devices (DM) are characterized by their intrinsic reduced capacities (for example, screen size, memory, storage capacity). COUGARS (Peer Ubiquitous Multi-Agent System) is an agent-based framework whose main objective is provide nomadic users with information adapted to different criteria (for example, their preferences, location, etc.) when they access Web Information Systems (SIW) through their DMs. SIWs can run on one or more servers, or on one or more DMs. Agents of PUMAS are organized to carry out an intelligent search (based both on the own, acquired and inferred knowledge of the agents, as in their reasoning capacity) and, adaptive (since it takes into account the characteristics of the user and those of his DM) of the information that the user requires from one or more SIWs. When a nomadic user seeks information through his DM, his inquiries are propagated through the agents of PUMAS (which add to these queries some characteristics of the user and his DM to be taken into account when adapting the information) to the Router Agent (from the Information SMA). Said agent executes the query routing process (Query Routing) which consists of the search for suitable information sources that can answer user queries taking into account the preferences of the user, the characteristics of his DM, his location, etc. This search is based on the knowledge managed and exchanged by PUMAS agents (especially those belonging to the Information and Adaptation SMA). This article presents the knowledge managed and exchanged by PUMAS agents and the way in which The Query Routing process is carried out in three stages: analysis of the query, sending the itself and reception of its results

    PIC-M: Una plataforma de personalización de servicios dirigidos a comercio móvil

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    Actualmente, el Comercio Móvil (CM) ha aumentado su acogida entre los usuarios, quienes poseen cada vez más y mejores Dispositivos Móviles (DM) que satisfagan sus necesidades y preferencias con el fin de sacar provecho de los servicios provistos por el CM. Para cumplir con el objetivo de hacer más atractivos los servicios de CM a los usuarios, es necesario personalizarlo: esto significa que los servicios le deben permitir a los usuarios obtener la información requerida desplegada en su DM. Con el fin de obtener esa clase de personalización, este artículo presenta una plataforma de información de comercio móvil denominada PIC-M (acrónimo de Plataforma de Personalización de Información de Comercio Móvil), cuyo objetivo es brindar servicios personalizados a usuarios de aplicaciones de comercio móvil. PIC-M posee tres capas, a saber: i) de adaptación, ii) de servicios y iii) de aplicación. Con el fin de validar la plataforma se diseñó un prototipo funcional llamado ONECLICK que provee los servicios de: i) catálogo de productos, ii) oferta de eventos y iii) lugares de interés. Tales servicios prueban toda la operación de la plataforma PIC-M

    Aumentando las consultas de usuario para propósitos de adaptación en ambientes nómadas

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    PUMAS es un framework basado en agentes y una aproximación Punto a Punto (P2P), que permite al usuario nómada acceder diferentes fuentes de información a través de diversos tipos de dispositivo, eventualmente móviles. PUMAS provee al usuario nómada una información adaptada a sus preferencias y a las características de su contexto de uso (compuesto de características tales como localización, momento de conexión, características del dispositivo utilizado, entre otras). Con el fin de entregar los resultados adaptados, PUMAS dispone de mecanismos de enriquecimiento de la consulta inicial mediante la adición de criterios de adaptación que tienen en cuenta las preferencias del usuario y el contexto de uso. Esta fase de enriquecimiento de la consulta precede a un proceso de enrutamiento de consultas compuesto de tres actividades: el análisis de la consulta, la selección de las fuentes de información capaces de responder la y la redirección de la consulta hacia estas fuentes. Después de un estado del arte consagrado al enrutamiento de consultas en ambientes P2P, presentamos el framework PUMAS. Diferentes escenarios de uso de PUMAS son descritos, en particular los procesos de enriquecimiento y de enrutamiento de consultas que se ejecutan con el fin de proveer al usuario, una información adaptada a sus características

    PIC-M: A platform for customizing services aimed at mobile commerce

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    Actualmente, el Comercio Móvil (CM) ha aumentado su acogida entre los usuarios, quienes poseen cada vez más y mejores Dispositivos Móviles (DM) que satisfagan sus necesidades y preferencias con el fin de sacar provecho de los servicios provistos por el CM. Para cumplir con el objetivo de hacer más atractivos los servicios de CM a los usuarios, es necesario personalizarlo: esto significa que los servicios le deben permitir a los usuarios obtener la información requerida desplegada en su DM. Con el fin de obtener esa clase de personalización, este artículo presenta una plataforma de información de comercio móvil denominada PIC-M (acrónimo de Plataforma de Personalización de Información de Comercio Móvil), cuyo objetivo es brindar servicios personalizados a usuarios de aplicaciones de comercio móvil. PIC-M posee tres capas, a saber: i) de adaptación, ii) de servicios y iii) de aplicación. Con el fin de validar la plataforma se diseñó un prototipo funcional llamado ONECLICK que provee los servicios de: i) catálogo de productos, ii) oferta de eventos y iii) lugares de interés. Tales servicios prueban toda la operación de la plataforma PIC-M.Currently, Mobile Commerce (CM) has increased its acceptance among users, who have more and better Mobile Devices (DM) that meet their needs and preferences in order to take advantage of the services provided by the CM. To meet the goal of doing more attractive CM services to users, it is necessary to personalize it: this means that the services must allow users to obtain the required information displayed in your DM. In order to get that kind of personalization, this article presents an information platform of mobile commerce called PIC-M (acronym for Platform of Personalization of Mobile Commerce Information), whose objective is to provide personalized services to users of mobile commerce applications. PIC-M It has three layers, namely: i) adaptation, ii) services and iii) application. In order to validate the platform, a functional prototype called ONECLICK that provides the services of: i) product catalogue, ii) offer of events and iii) places of interest. Such services test the entire operation of the PIC-M platform
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