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Aprendizaje basado en juegos online para la mejora de la adquisiciĂłn de competencias en PatologĂa MĂ©dica Bucal
Estamos viviendo una situaciĂłn complicada debido a la pandemia por el COVID-19. Durante el presente curso acadĂ©mico parte de nuestras asignaturas han pasado de una docencia presencial a una docencia online, esto ha sucedido en la asignatura PatologĂa MĂ©dica Bucal del grado en OdontologĂa. Este paso de la presencialidad a la docencia online requiere de nuevas medidas de motivaciĂłn para aumentar la adquisiciĂłn de conocimientos y mantener el aprendizaje activo. El objetivo de este proyecto ha sido aplicar diferentes juegos online para mejorar el aprendizaje en PatologĂa MĂ©dica Bucal y la transferencia de conocimiento entre alumnos y profesores
Analysis of clinical cases in oral medicine through gamification with an scape room
Las herramientas de gamificaciĂłn motivan el aprendizaje. El escape room es un juego de moda. El objetivo de este proyecto es realizar diferentes escape room, basados en casos clĂnicos reales, para aplicar los conocimientos recibidos en la asignatura Medicina Bucal del grado en odontologĂa.Depto. de Especialidades ClĂnicas OdontolĂłgicasFac. de OdontologĂaFALSEsubmitte