15 research outputs found

    Uso de la aplicaci贸n Remind como herramienta de apoyo para la docencia en l铆nea

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    La presente investigaci贸n contiene los resultados sobre el uso de la aplicaci贸n m贸vilgratuita Remind, el estudio se realiz贸 en dos asignaturas y un curso que se ofertaron en l铆nea en la Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica (UNED) durante el II Cuatrimestre 2016. Su prop贸sito es determinar la viabilidad en el uso de esta aplicaci贸n como parte del apoyo y gesti贸n de avisos para los estudiantes mediante sus dispositivos m贸viles para mantener una comunicaci贸n fluida y constante entre los actores del proceso de aprendizaje. La informaci贸n fue recopilada y mediante una encuesta desarrollada en Google Drive dirigida a los 82 estudiantes en total. Entre los principales resultados est谩n la aceptaci贸n de la herramienta por parte de los estudiantes, y los beneficios en cuanto a la facilidad de su uso y frecuencia de mensajes enviados, entre otros. Se brindan tambi茅n entre los resultados, algunas recomendaciones de uso para este tipo de herramienta

    Evaluaci贸n de la inducci贸n al uso de las plataformas de aprendizaje en l铆nea a estudiantes de la UNED

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    El prop贸sito de esta investigaci贸n fue evaluar la forma聽en que los estudiantes de la Universidad Estatal a Distancia聽(UNED) de Costa Rica perciben la inducci贸n t茅cnica sobre el聽uso de las plataformas Moodle y Blackboard la cual se realiza聽al inicio de cada cuatrimestre, el Programa de Aprendizaje聽en L铆nea como esfuerzo para reducir las dificultades t茅cnicas聽que puedan enfrentar los estudiantes. Se presentan los resultados聽de c贸mo perciben dicho proceso, en cuanto a la metodolog铆a聽que se sigue, contenidos, todo esto para evaluar la聽pertinencia, tambi茅n se recurri贸 a encuestar a otros actores聽del proceso de inducci贸n, con el fin de tener otra perspectiva聽de la inducci贸n. La importancia de este proceso de inducci贸n聽radica en que la mayor铆a de los estudiantes de primer ingreso聽nunca han recibido un curso en l铆nea, por ello, se hace necesario聽desarrollar en ellos competencias que les faciliten el uso聽t茅cnico de las plataformas al conocer de antemano su interfaz聽gr谩fica y las herramientas que estas poseen para familiarizarse聽con las mismas, previo al inicio del curso

    Criterios para la selecci贸n del dise帽o gr谩fico en los entornos virtuales de la Universidad Estatal a distancia de Costa Rica

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    Esta investigaci贸n se orienta al an谩lisis de los aspectos que deben tomarse en consideraci贸n para que el dise帽o gr谩fico sea utilizado como un recurso did谩ctico en los cursos con componente virtual de la Universidad Estatal a Distancia (UNED) de Costa Rica y evitar que sea empleado s贸lo como elemento decorativo. Para ello se realiz贸 un an谩lisis de corte cualitativo a partir de varias entrevistas realizadas a expertos universitarios en el campo del entorno virtual y el dise帽o gr谩fico. Adem谩s, es importante destacar que al ser un tema poco estudiado el alcance que tiene esta investigaci贸n es de tipo exploratoria, es decir, se convierte en un estudio de la informaci贸n con la que se cuenta para luego establecer par谩metros que permitan llevar a cabo una investigaci贸n descriptiva a futuro. Sobre este mismo aspecto, el an谩lisis del contenido se realiz贸 a partir de informaci贸n general que aportan varios autores sobre el dise帽o gr谩fico, el dise帽o emocional y los componentes de la pedagog铆a m谩s relevantes para la tem谩tica

    Evaluaci贸n de la inducci贸n al uso de las plataformas de aprendizaje en l铆nea a estudiantes de la UNED

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    El prop贸sito de esta investigaci贸n fue evaluar la forma聽en que los estudiantes de la Universidad Estatal a Distancia聽(UNED) de Costa Rica perciben la inducci贸n t茅cnica sobre el聽uso de las plataformas Moodle y Blackboard la cual se realiza聽al inicio de cada cuatrimestre, el Programa de Aprendizaje聽en L铆nea como esfuerzo para reducir las dificultades t茅cnicas聽que puedan enfrentar los estudiantes. Se presentan los resultados聽de c贸mo perciben dicho proceso, en cuanto a la metodolog铆a聽que se sigue, contenidos, todo esto para evaluar la聽pertinencia, tambi茅n se recurri贸 a encuestar a otros actores聽del proceso de inducci贸n, con el fin de tener otra perspectiva聽de la inducci贸n. La importancia de este proceso de inducci贸n聽radica en que la mayor铆a de los estudiantes de primer ingreso聽nunca han recibido un curso en l铆nea, por ello, se hace necesario聽desarrollar en ellos competencias que les faciliten el uso聽t茅cnico de las plataformas al conocer de antemano su interfaz聽gr谩fica y las herramientas que estas poseen para familiarizarse聽con las mismas, previo al inicio del curso

    Aplicaci贸n Ruta del 48: experiencia de producci贸n en la Universidad Estatal A Distancia de Costa Rica

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    Este art铆culo desarrolla la experiencia de producci贸n de una webapp, que surge a partir de dos momentos clave. El primero es, que desde la C谩tedra de Historia y la C谩tedra de Turismo Sostenible de la Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica, han desarrollado el Proyecto ruta tur铆stica etnocultural de la guerra de 1948 y la otra, es que desde el proyecto Mlearning se capacit贸 a un funcionario de la Direcci贸n de Producci贸n de Materiales Did谩cticos en el desarrollo de aplicaciones m贸viles. De ah铆 que se establece una metodolog铆a de producci贸n que conlleva cuatro etapas: planificaci贸n, dise帽o y desarrollo, y finalmente, distribuci贸n; cada una de ellas implic贸 el trabajo de todo el equipo multidiciplinario, para definir aspectos como: los alcances, la estructura, la navegaci贸n, el dise帽o gr谩fico, el formato de salida, entre otros. Finalmente, podemos mencionar que la aplicaci贸n se desarrolla ejecutando los siguientes pasos: se crea la base de datos en MySQL, los web service se dise帽an en PHP y la webapp se desarrolla utilizando Ionic framework. Sin duda alguna la experiencia de desarrollo servir谩 de base para futuros trabajos de producci贸n en esta l铆nea, adicionalmente, durante la etapa del dise帽o de la webapp se tom贸 en cuenta a parte de la connotaci贸n educativa, la proyecci贸n social que ser谩 de beneficio a la comunidad costarricense

    Implementaci贸n del Aprendizaje M贸vil de la Plataforma Blackboard Mobile

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    Este art铆culo es un primer informe de investigaci贸n sobre una prueba piloto en el tema de aprendizaje m贸vil. El cual fue desarrollado por tres miembros del Programa de Inform谩tica Educativa y tres representantes del Programa Aprendizaje en L铆nea; que en conjunto conforma el equipo de investigaci贸n de Aprendizaje m贸vil de la Universidad Estatal a Distancia (UNED). Este estudio tuvo como objetivo conocer la percepci贸n de los estudiantes y los profesores en relaci贸n con los beneficios, oportunidades y limitaciones en el uso de sistemas m贸viles (Mobile Learn) en la plataforma Blackboard Learn de la UNED, los insumos permitir谩n valorar la posterior aplicaci贸n del sistema en la instituci贸n

    Implementaci贸n del Aprendizaje M贸vil de la Plataforma Blackboard Mobile

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    Este art铆culo es un primer informe de investigaci贸n sobre una prueba piloto en el tema de aprendizaje m贸vil. El cual fue desarrollado por tres miembros del Programa de Inform谩tica Educativa y tres representantes del Programa Aprendizaje en L铆nea; que en conjunto conforma el equipo de investigaci贸n de Aprendizaje m贸vil de la Universidad Estatal a Distancia (UNED). Este estudio tuvo como objetivo conocer la percepci贸n de los estudiantes y los profesores en relaci贸n con los beneficios, oportunidades y limitaciones en el uso de sistemas m贸viles (Mobile Learn) en la plataforma Blackboard Learn de la UNED, los insumos permitir谩n valorar la posterior aplicaci贸n del sistema en la instituci贸n

    Propuesta para el desarrollo de una aplicaci贸n para la gesti贸n administrativa en la UNED, Costa Rica

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    El art铆culo presenta los resultados de la investigaci贸n sobre los servicios que debe brindar la aplicaci贸n para dispositivos m贸viles que facilite la gesti贸n administrativa de profesores y estudiantes de la Universidad Estatal a Distancia (UNED) de Costa Rica. La primera fase de la metodolog铆a consisti贸 en una revisi贸n de las aplicaciones institucionales para dispositivos m贸viles que utilizan algunas universidades nacionales e internacionales. Los resultados obtenidos mostraron que 100% poseen el servicio de noticias y el mapa del campus universitario, 83,3% ofrecen los horarios de clases o tutor铆as y el acceso a redes sociales, 66,7%聽 la opci贸n para ingresar a la biblioteca, la lista de eventos, la informaci贸n de carreas y las plataformas en l铆nea. Luego, en una segunda fase, se aplic贸 un cuestionario auto administrado a estudiantes y profesores de la UNED, con el fin de conocer la tenencia de dispositivos m贸viles y las preferencias de servicios que podr铆a brindar una aplicaci贸n para m贸viles en la UNED. Los resultados indicaron que 75% de los estudiantes que tienen tel茅fono celular, acceden a Internet a trav茅s de ellos, 30% manifest贸 tener tabletas y 72% computadoras port谩tiles. Tanto profesores como estudiantes se帽alaron que las preferencias de servicios accesibles desde dispositivos m贸viles son, en orden de prioridad: matr铆cula, acceso a Blackboard y Moodle, informaci贸n de carreras, horario de tutor铆as y la posibilidad de enviar correos. Investigaciones posteriores podr铆an medir el impacto de la implementaci贸n de una aplicaci贸n institucional para dispositivos m贸viles en la UNED

    Direcci贸n de Producci贸n de Materiales Did谩cticos: 45 a帽os de aportes y servicios a la sociedad costarricense

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    Este documento expone los aportes y servicios m谩s relevantes que, a lo largo de 45 a帽os, la Direcci贸n de Producci贸n de Materiales Did谩cticos (DPMD) brinda a la Universidad Estatal a Distancia (UNED) de Costa Rica y a la sociedad mediante la entrega de materiales did谩cticos. Se demuestra que la DPMD ha evolucionado en su propuesta de mediaci贸n did谩ctica y de comunicaci贸n, tanto por la transformaci贸n tecnol贸gica como del lenguaje de los distintos medios aplicados en funci贸n de las necesidades did谩cticas a distancia. Los materiales que produce la DPMD atienden prioritariamente los requerimientos de la entrega de la docencia; no obstante, esta producci贸n se diversifica para servir a la comunidad nacional e internacional a trav茅s de la divulgaci贸n de materiales audiovisuales, multimediales, escritos y de videocomunicaci贸n de car谩cter cient铆fico, cultural y de reflexi贸n cr铆tica de la actualidad. Gracias a esto, se contribuye con el desarrollo de competencias y visiones renovadas de comunicaci贸n para modelos a distancia. Esta experiencia fortalece la importancia de su labor, la cual se encuentra en mejora constante a trav茅s de la capacitaci贸n de su personal, as铆 como en la actualizaci贸n de las tecnolog铆as que utiliza
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