1 research outputs found

    Indevol : educa

    No full text
    En la investigaci贸n se lleva a cabo la construcci贸n de un modelo interfaz evolutivo en el 谩rea de tecnolog铆a en el que se pueden incorporar distintos contenidos con nivel de dificultad creciente de forma que el alumno pueda dirigir su propio aprendizaje y compatibilizar esta plataforma con las placas de Arduino que se utilizar谩n para el dise帽o, comprensi贸n y aprendizaje de circuitos electr贸nicos, dispositivos de control, tanto anal贸gicos como digitales o circuitos l贸gicos, entre otros. Dicha implementaci贸n permitir谩 evaluar la motivaci贸n que produce dichas metodolog铆as. El proyecto plantea dos objetivos principales: establecer un sistema de ense帽anza virtual estructurando los contenidos lineales en una nueva estructura alineal (interactiva), din谩mica y evolutiva. INDEVOL:educa es una plataforma de reflexi贸n sobre el desarrollo del interfaz en entornos educativos y la interacci贸n hombre-m谩quina. Los estudiantes adquieren gracias a la ense帽anza virtual de INDEVOL:educa y a las tutor铆as presenciales del profesor de tecnolog铆a, conocimientos que evolucionan con el perfil del alumnado para llevar a cabo sus propias instalaciones y piezas interactivas. El segundo objetivo es gestionar la implementaci贸n en el sistema de ense帽anza de las placas de Arduino en la ense帽anza de Castilla-La Mancha como proyecto pionero en la regi贸n y teniendo en cuenta el 茅xito de esta implementaci贸n en otras comunidades. El trabajo se realiza con alumnos de tercero de ESO con el objeto de impartir conocimientos b谩sicos en el campo de realizaci贸n de prototipos interactivos para piezas e instalaciones y en la b煤squeda de informaci贸n suplementaria en el campo; hacer comprensible la utilizaci贸n de herramientas hardware para la creaci贸n de interfaces f铆sicos al ordenador distintos del cl谩sico teclado o el rat贸n; realizaci贸n de ejercicios pr谩cticos que ayuden a los alumnos a comprender la electr贸nica desde una posici贸n explorativa. Se utiliza la metodolog铆a de planificaci贸n y gesti贸n de proyectos orientadas a objetivos, orientando al alumno en la conceptualizaci贸n de sus ideas para convertirlas en conceptos. Los objetivos est谩n jerarquizados en orden de importancia y se van remodelando con la experiencia y la evoluci贸n del proyecto y hay que ir recogiendo este movimiento evolutivo para estudiar las implicaciones de 茅ste en las dem谩s fases. As铆 mismo, se marcan las distintas l铆neas de acci贸n que permiten al alumnado ir consiguiendo los objetivos propuestos que han de ser plausibles con respecto a los tiempos y recursos de los que se dispone. Esta metodolog铆a es una forma de estructurar el objetivo principal que consiste en la elaboraci贸n, desarrollo y conceptualizaci贸n de la idea y por otro el marcaje de los objetivos espec铆ficos y generales que rigen la investigaci贸n. Fundamentalmente se trabajan los procesos de ense帽anza y aprendizaje centralizada en la incorporaci贸n de las placas de Arduino en el entorno escolar de tercero de ESO. El equipo multidisciplinar consta de investigadores de la Universidad de Castilla-La Mancha y docentes ligados a la materia y con larga experiencia en la distribuci贸n de los contenidos que han ayudado a que esta metodolog铆a pueda ser implantada con 茅xito. Las sesiones son una mezcla te贸rico-pr谩ctica donde los investigadores deciden cu谩ndo es el mejor momento para hacer una pausa del trabajo pr谩ctico mediante la introducci贸n de una charla que incluye ejemplos de instalaciones, introducci贸n a una determinada herramienta, etc. Los objetivos se cumplen con gran 茅xito y aprobaci贸n tanto por parte de los investigadores implicados como por parte del alumnado. La competencia en el conocimiento y la interacci贸n con el mundo f铆sico as铆 como la competencia digital se ven satisfechas con la utilizaci贸n de las placas de Arduino, consiguiendo de esta forma una comprensi贸n m谩s clara y motivadora de circuitos electr贸nicos y rob贸ticas, teniendo la posibilidad de crear sus propios proyectos, tanto personales como en equipo, lo cual les permite desarrollar la competencia de autonom铆a personal. As铆 mismo, el hecho de contar con una plataforma propia, de hardware y software libre y de bajo coste en el caso de querer personalmente adquirir el material que permite al alumno elegir el ritmo de su propio aprendizaje sin ning煤n tipo de limitaciones.Castilla La ManchaConsejer铆a de Educaci贸n, Ciencia y Cultura. Viceconsejer铆a de Educaci贸n y Cultura. Servicio de Documentaci贸n; Bulevar del R铆o Alberche, s. n. - 1 Planta; 45071 Toledo; +34925286045; +34925247410; [email protected]
    corecore