16 research outputs found

    Design and Development of a Mobile-Based Water Reminder Application on the iOS Platform

    Get PDF
    Lifestyle encompasses the various ways in which individuals, groups, and nations are influenced by geography, economy, politics, history, culture, and religion. It reflects the characteristics of residents, including their daily behaviors in work, activities, and health. Maintaining a healthy lifestyle is crucial for overall well-being, and one key aspect is ensuring an adequate intake of water. Water constitutes the primary component of the human body, comprising an average of 70-80 percent of an individual's body weight. Factors influencing water consumption behavior include knowledge and preferences for other beverages. To address the challenge of promoting water consumption and advocating for its importance, this study proposes the development of a mobile application system capable of reminding individuals to drink water based on personalized needs, considering factors such as gender, age, weight, height, and activity level. The research aims to leverage and advance existing technology, specifically by creating a mobile application on the iOS platform. The objective is to enhance and reinforce individuals' discipline in maintaining proper water intake. Targeting users from middle-class to affluent social conditions, the application is tailored for the iOS platform. The study involves testing the functionality of the water reminder system software developed for mobile devices running on the iOS platform. The ultimate goal is to create an information system that not only exhibits maximum aesthetics and functionality but also adheres to the principles of interface design, including the application of the eight golden rules.Lifestyle encompasses the various ways in which individuals, groups, and nations are influenced by geography, economy, politics, history, culture, and religion. It reflects the characteristics of residents, including their daily behaviors in work, activities, and health. Maintaining a healthy lifestyle is crucial for overall well-being, and one key aspect is ensuring an adequate intake of water. Water constitutes the primary component of the human body, comprising an average of 70-80 percent of an individual's body weight. Factors influencing water consumption behavior include knowledge and preferences for other beverages. To address the challenge of promoting water consumption and advocating for its importance, this study proposes the development of a mobile application system capable of reminding individuals to drink water based on personalized needs, considering factors such as gender, age, weight, height, and activity level. The research aims to leverage and advance existing technology, specifically by creating a mobile application on the iOS platform. The objective is to enhance and reinforce individuals' discipline in maintaining proper water intake. Targeting users from middle-class to affluent social conditions, the application is tailored for the iOS platform. The study involves testing the functionality of the water reminder system software developed for mobile devices running on the iOS platform. The ultimate goal is to create an information system that not only exhibits maximum aesthetics and functionality but also adheres to the principles of interface design, including the application of the eight golden rules

    Analisis Efektivitas Motion graphic Sebagai Media Informasi Company profile Polibatam Press Menggunakan Epic Model

    Get PDF
    Polibatam Press, a business unit under the Batam State Polytechnic, which was founded in 2017, focuses on publishing books and scientific works. Even though it currently uses a website for publishing and social media for promotion, Polibatam Press does not yet have a company profile that can be easily distributed via various social media platforms. This research aims to develop a company profile video in the form of motion graphics to improve Polibatam Press branding. In the design process, the Villamil-Molina method was used, and its effectiveness was analyzed using the EPIC model. The research results showed that alpha testing was 4.23, which means "feasible,", and beta testing resulted in an EPIC rate of 3.92, which was interpreted as "effective." Based on these results, the resulting motion graphic video fulfills the purpose of its creation by being able to provide information effectively to the people who watch itPolibatam Press, sebuah unit usaha di bawah Politeknik Negeri Batam yang berdiri sejak 2017, berfokus pada penerbitan buku dan publikasi karya ilmiah. Meskipun saat ini telah memanfaatkan website untuk penerbitan dan media sosial untuk promosi, Polibatam Press belum memiliki company profile yang dapat dengan mudah disebarkan melalui berbagai platform media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video company profile berbentuk motion graphic guna meningkatkan branding Polibatam Press. Dalam proses perancangannya, digunakan metode Villamil-Molina dan efektivitasnya dianalisis dengan EPIC Model. Hasil penelitian menunjukkan pengujian alpha sebesar 4,23 yang berarti "Layak", dan pengujian beta menghasilkan EPIC Rate sebesar 3,92 yang diinterpretasikan sebagai "Efektif". Berdasarkan hasil tersebut video motion graphic yang dihasilkan memenuhi tujuan dari pembuatanya untuk dapat memberikan informasi dengan efektif kepada masyarakat yang menontonnya

    Perancangan Corporate Identity dan Graphic Standar Manual Pada Polibatam Software Team

    Get PDF
    Polibatam Software Team merupakan unit pengembangan perangkat lunak milik Politeknik Negeri Batam yang melayani jasa mengelola pembuatan aplikasi perangkat lunak berdasarkan rancangan menggunakan berbagai platform. Polibatam Software Team sebelumnya sudah memiliki identitas visual berupa logo, namun logo tersebut masih belum diterapkan ke dalam media promosi untuk mengangkat citra perusahaan itu sendiri. Sehingga dari permasalahan tersebut dilakukan perancangan ulang corporate identity yang berkarakter. Tujuan perancangan ini adalah membuat corporate identity yang terdiri atas pembuatan logo dan penerapannya ke dalam berbagai media promosi untuk meningkatkan citra Polibatam Software Team. Dalam merancang corporate identity, digunakan 5 tahapan Design Thinking antara lain: empathize, define, ideate, prototype dan test. Hasil penelitian berupa corporate identity Polibatam Software Team yang baru dan Graphic Standar Manual sebagai pedoman penerapanny

    ANALISIS DESAIN VIDEO COMPANY PROFILE TAX CENTER APLIKASI BANTU PAJAK DENGAN STRATEGI VISUAL STORYTELLING

    Get PDF
    Bantu Pajak atau E-Filing merupakan salah satu aplikasi yang dibuat oleh unit usaha Polibatam Software Team. Perusahaan ini bergerak dalam bidang software. Bantu Pajak adalah aplikasi untuk melakukan simulasi pelaporan SPT yang dibuat persis dengan milik DJP dengan tujuan edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas dari video company profile sekaligus branding yang menggunakan strategi visual storytelling untuk mengetahui apakah calon pengguna/masyarakat memahami apa yang disampaikan oleh perusahaan melalui video. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode 4D. Penelitian 4D terdiri dari empat komponen pokok yang juga menunjukkan langkah, yaitu: define, design, development, dan disseminate. Jenis data yang digunakan pada penelitian ini bersifat kuantitatif. Teknik pengumpulan yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan data dokumentasi, dan kuesioner. Teknik analisis data yang peneliti gunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif. Pendekatan deskriptif ditujukan untuk mengetaui tanggapan audiens dan expert mengenai pembuatan video company profile apakah sudah layak untuk dijadikan media promosi. Setelah mendapatkan hasil dari analisis table sederhana dan skor rataan. Untuk mengetahui apakah video company profile efektif atau tidaknya kita akan menghitung ulang dengan menggunakan EPIC rate

    Penerapan UCD (User Centered Design) Pada Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset TI Berbasis Web di Bid TIK Kepolisian Daerah Kepulauan Riau

    Get PDF
    The process of administration and management of assets in the Information Technology and Communication Division is currently using the Microsoft Excel application. This process makes it difficult to trace and control assets. Asset management is also tricky because many inventories of each item or asset originating from other parties are not installed and damaged. This research aims to design and create a web-based IT asset management information system by implementing UCD (user-centered design). This method focuses on the user as the center of application development, such as specify the context of use, specify User and Organizational Requirements, produce design solutions, and evaluate the design. Based on result Usability Testing with System Usability Scale, the IT Asset Management Information system is in the acceptable range for grade Scale with result C while on adjective ratings with good results of 76. Therefore, the IT Asset Management Information system successfully builds a user-friendly system with a good usability level.Sulitnya melakukan penelurusan dan pengontrolan aset TI mengakibatkan kurang baiknya manajemen aset TI yang ada di Bid TIK sehingga kesulitan ketika diminta laporan-laporan mengenai aset TI yang dimiliki. Dalam penelitian ini, masalah-masalah ini dapat diselesaikan dengan membangun sistem informasi yang mampu mengelola aset TI di Bid TIK. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem informasi manajemen aset TI berbasis web dengan menerapkan UCD (user centered design) dengan pengujian usability serta pengembangan sistem infomasi dengan kuisioner dan usability testing. Pengujian black box dilakukan untuk memvalidasi fungsionalitas yang ditetapkan pada kebutuhan user saat wawancara. Hasil akhir dalam membangun sistem informasi ini adalah Berdasarkan Usability Testing dengan System Usability Scale, Sistem informasi manajemen aset TI ada pada range acceptable, untuk grade scale dengan hasil C sedangkan pada adjective ratings dengan hasil good yaitu sebesar 76. Maka dari itu, Sistem informasi manajemen aset TI berhasil membangun sistem yang user-friendly dengan tingkat usability yang baik. Berdasarkan hasil pengujian black box, didapatkan hasil bahwa seluruh kebutuhan fungsional dari sistem yang dibangun telah terpenuhi dan berjalan dengan baik. Sistem informasi manajemen aset TI yang dibuat sudah memenuhi komponen usability yg sudah diujikan sehingga sistem tersebut layak untuk di operasikan/digunakan oleh anggota Bid TIK Polda Kepulauan Riau

    Aplikasi Penjualan Pulsa Elektronik Berbasis Android

    Get PDF
    Nowadays, a mobile phone has transformed into a smartphone and not only used for communication. Further, then that, the mobile phone becomes a versatile item. You can use a mobile phone for browsing on the internet, you can pay something you buy using a mobile phone, you can order something you want via mobile phone, etc. everything gets easier because we can use mobile phone wherever and whenever we need. And to support the use of mobile phones, we need credit as a payment. Mobile credit transaction application for Android Devices is an application with user-friendly design and can make the credit’s seller easier to top up customer’s credit. This application can be used on an Android smartphone with minimal version android KitKat. The benefit of this application is to facilitate and accelerate the transaction credit delivery by the seller. This application is expected to facilitate the credit’s seller doing transaction by providing a transaction history, mark the customer’s debt and reports a valid seller's income as well as provide a report format the transaction automatically after the user do some settings at the beginning of the use of the application

    Kajian Literatur Cashless Payment dan Desain Sistem Informasi Satu Code untuk Semua Pembayaran

    Get PDF
    Kebijakan pemerintah untuk digitalisasi sistem pembayaran di era pandemi covid 19, membuat kebutuhan cashless payment semakin meningkat. Maka diperlukan desain sistem pembayaran tanpa menggunakan uang tunai. Tujuan dari penelitian ini pertama mengkaji literatur pentingnya cashless payment. Tujuan kedua adalah mendokumentasikan sistem penjualan minimarket yang ada saat ini dalam bentuk SOP, Tujuan ketiga adalah merancang desain proses bisnis sistem penjualan dengan menggunakan pembayaran berbasis poin menggunakan QR code satu transaksi untuk semua pembayaran. Metode penelitian ini adalah penelitian kualitatif.  Metode pengumpulan data menggunakan basis data terkait dengan literatur cashless payment wawancara dan observasi untuk melakukan dokumentasi sistem dan menemukan proses bisnis yang tidak efektif dilihat dari sistem pengendalian internal pada prosedur tersebut. Informan penelitian adalah manajemen dan pengawai koperasi khususnya Mini Market Koperasi Polibatam. Hasil penelitian ini memiliki manfaat praktik dan manfaat kebijakan. Manfaat praktik hasil penelitian memberikan gambaran terkait dengan literatur cashless payment dan rancangan proses bisnis yang dihasilkan dapat digunakan untuk mengefisiensikan proses pembayaran. Manfaat kebijakan, hasil penelitian ini  dapat menjadi saran untuk kebijakan pengelola koperasi untuk mengimplementsikan SOP penjualan dan BPM Hasil analisis sehingga proses bisnis dapat berjalan dengan efektif dan efisien

    Pengembangan dan Implementasi Sistem Informasi Kelurahan Berbasis Website (Studi Kasus: Kantor Kelurahan Pulau Buluh, Kota Batam)

    Get PDF
    Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat sebagaimana yang diketahui. Perkembangan tersebut tidak hanya di wilayah perkotaan saja, melainkan sampai menyentuh ke wilayah pedesaan. Begitu juga pada Kelurahan Pulau Buluh, Kecamatan Bulang, Kota Batam, Provinsi Kepulauan Riau yang dalam rutinitasnya memiliki tugas pokok dan fungsi dalam melaksanakan menjalankan kebijakan pemerintahan, keamanan dan ketertiban dengan berbagai tugas yang diemban seperti pengurusan administrasi yang meliputi surat pernyataan penguasaan tanah, surat keterangan tanah, ahli waris, surat keterangan kematian, surat keterangan kelahiran, keterangan pindah dan pada pelayanan pengaduan dan sebagainya. Berdasarkan observasi yang dilakukan, dalam melaksanakan tugas dan fungsinya tersebut, kantor kelurahan pulau buluh belum mempunyai sistem informasi yang dapat menunjang kegiatan pelayanan terhadap masyarakat. karena semua sistem masih dilakukan secara manual dengan berbasis kertas. Maka diperlukan suatu Sistem Informasi Kelurahaan yang dapat digunakan dalam mengelola pengarsipan serta menjaga data-data administrasi kependudukan agar dapat dikelola untuk jangka panjang. Adapun tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini merupakan suatu langkah dalam upaya membantu pihak pegawai di Kelurahan Pulau Buluh dalam perancangan suatu Sistem Informasi Kelurahan yang diterapkan dalam bentuk website berbasis OpenSID. Adapun luaran hasil akhir dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini yaitu terbangunnya suatu aplikasi sistem informasi kelurahan website berbasis OpenSID serta luaran-luaran penting dalam mempublikasikan hasil dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini kepada khalayak umum

    Pelatihan Optimasi Media Promosi Bagi Pengelola Desa Wisata Pulau Mubut

    Get PDF
    Mubut Island needs to carry out promotional activities through social media, not only conventionally by word of mouth. This is done so that the Pulau Mubut Tourism Village is increasingly known and visited by many people. Considering the age of the managers and their activity, as well as the target of visitors from Mubut Island, it was decided that the promotional media that was optimized in 2022 was Facebook social media. Because in the future it will be the managers who will manage the promotional media for this Tourism Village, it is important to train these managers to be able and proficient in optimizing their Facebook social media. The training activities will be evaluated by measuring the managers's ability to optimize the Facebook media of Mubut Island. As a result, the managers was able to optimize the promotional activities of Mubut Island through social media Facebook, namely by looking at the manager's activity in posting and the increasing number followers.Desa Wisata Pulau Mubut perlu melakukan kegiatan promosi melalui media social, tidak hanya secara konvensional dari mulut ke mulut. Ini dilakukan agar Desa Wisata Pulau Mubut semakin diketahui dan dikunjungi banyak orang. Menimbang usia pengelola dan keaktifannya, serta target pengunjung dari Pulau Mubut ini, maka diputuskan media promosi yang dioptimasi pada tahun 2022 ini adalah media sosial Facebook. Oleh karena ke depannya yang akan mengelola media promosi Desa Wisata ini adalah pengelolanya, maka sangat penting untuk melatih pengelola ini agar bisa dan mahir dalam mengoptimasi media sosial Facebooknya. Kegiatan pelatihan akan dievaluasi dengan mengukur kemampuan pengelola dalam mengoptimasi media Facebooknya. Hasilnya, pengelola mampu mengoptimalkan kegiatan promosi Desa Wisata Pulau mubut melalui media social Facebook, yaitu dengan melihat keaktifan pengelola dalam memposting dan semakin bertambahnya jumlah followernya

    Predicting Missing Value Data on IEC TC10 Datasets for Dissolved Gas Analysis using Tertius Algorithm

    Get PDF
    IEC TC10 is the most widely used Dissolved Gas Analysis (DGA) measurement dataset nowadays. Many DGA-based studies have been carried out using conventional methods and methods based on Artificial Intelligence Techniques (AITs). DGA is a diagnostic test performed on power transformers to detect and diagnose potential faults. The test involves analyzing the gases that are dissolved in the transformer oil, which can provide important information about the condition of the transformer. DGA is a widely used technique for transformer monitoring and maintenance in the power industry. However, this dataset is not perfect. There are still many problems in this dataset, one of which is the problem of missing value data. This problem will be significant if not appropriately handled. More reliable data from DGA measurement results is an in-dispensable reference in diagnosing faults in power transformers. This study focuses on dealing with the problem of missing value data using the Tertius algorithm, then testing the results using the J48 and Random Forest algorithms. The results obtained are pretty significant. Of the total 56 missing data, 36 could be predicted perfectly. And received the results of measuring accuracy using the J48 method of 62.73% and the Random Forest method of 70.71%. This result shows that the approach we applied is relatively good for handling missing values in IEC TC10 datasets
    corecore