3 research outputs found
Una mirada interdisciplinar sobre los retos actuales de la infancia en un mundo globalizado (RETIN)
El concepto de infancia ha ido evolucionando a lo largo de la historia. En el siglo XX, especialmente en sus últimos años, se ha prestado mayor atención al desenvolvimiento de los seres humanos en esta etapa de la vida, atención que se ha concretado, entre otras cuestiones, en el interés creciente hacia los derechos de la infancia. En 1989 este proceso se ve reforzado por la aprobación de la Convención de las Naciones Unidas sobre los Derechos de los niños y las niñas, que reconoce a las personas menores de 18 años de edad derechos civiles, sociales, económicos, culturales y políticos, derechos de ciudadanía en suma para el colectivo infantil, considerado previamente como puro objeto de protección. En el ámbito de las ciencias sociales se ha producido también una transformación. Desde un enfoque sociológico se considera que la infancia es un espacio temporal en la trayectoria de vida de las personas, y también el espacio social definido para el desarrollo de la vida de los niños. Se reconoce que también los niños, como grupo social, no sólo pueden actuar, sino que actúan de hecho, y se relacionan con los demás grupos sociales, modificando, construyendo y contribuyendo a los cambios que se producen en la sociedad.
En este marco, el objetivo del presente proyecto es la elaboración y difusión de materiales audiovisuales pedagógicos basados en entrevistas sobre los retos actuales de la infancia en un mundo globalizado, como son: cuidados en la ciudad, infancia migrante no acompañada, desigualdades socioeconómicas, nuevas tecnologías y género
The Transformative Role of Cinematic Music: Composing Three Different Soundtracks for a Single Sequence
La música desempeña un papel esencial en las emociones de las personas. En este trabajo se ha explorado de qué manera lo consigue, en especial en relación con el cine y el audiovisual.
Para realizar esta tarea, primero se ha llevado a cabo un análisis de contenido sobre lo que se ha estudiado sobre la música como lenguaje y su manera de interactuar con la imagen, así como su forma de apelar a las emociones. Esto ha sentado unas bases teóricas que han permitido conocer el tema en profundidad y comprender los conceptos fundamentales sobre la música y el cine.
Posteriormente, se han preparado y realizado entrevistas con tres profesionales diferentes del sector de la música para audiovisual, con el fin de obtener conocimientos de primera mano sobre su enfoque y experiencia en la creación de música emocionalmente impactante para el cine.
Utilizando esta información, se ha extraído y desarrollado un marco teórico en base al que se han compuesto tres piezas diferentes para la misma secuencia, con la finalidad de cambiar su significado y las emociones generadas en el público variando únicamente la música. Como resultado, se ha obtenido una secuencia cómica, una triste y una de terror, cambiando tan solo la banda sonora.Music plays an essential role in human emotions. This work explores how it achieves this, particularly in relation to cinema and audiovisual media.
To accomplish this task, a content analysis was carried out to examine existing research on music as a language and its interaction with visuals, as well as its ability to evoke emotions. This laid the theoretical groundwork, providing a deep understanding of the fundamental concepts related to music and film.
Subsequently, interviews with three professionals from the audiovisual music industry were conducted, in order to gain firsthand insights into their approach and experience in creating emotionally impactful music for film.
Using this gathered information, a theoretical framework was developed, which served as the basis for composing three different pieces for the same sequence. The aim was to change the sequence's meaning and the emotions elicited in the audience solely by altering the music. As a result, a comedy, a melancholic, and a horror sequence were created only by modifying the soundtrack.Depto. de Ciencias de la Comunicación AplicadaFac. de Ciencias de la InformaciónTRUEsubmitte
Design and implementation of support and planning for 360º recording. Recording techniques (video and audio) and resolution of problems derived from it: application to the recording of institutional and scientific dissemination videos. Part IV
Los resultados obtenidos en el PIE 387 se pueden visitar en las siguientes páginas web:
- Proyecto 360: Cortometraje ¿Marco?
https://www.youtube.com/watch?v=AeKNyN631Q0&t=60s
- Proyectos de divulgación científica CSIC:
1. Instituto de investigación del Hospital Gregorio Marañón-CSIC:
https://youtu.be/_GYO955Q-vo
2. CENIM-CSIC:
https://youtu.be/meabgI0YWok
3. ITEFI-CSIC:
https://youtu.be/l7ngKGqrRYsLa grabación 360º, cada vez más presente en el entorno audiovisual por la aparición del Metaverso como nuevo espacio de comunicación, está derivando hacia variaciones sustanciales en la forma de narrar y producir contenidos audiovisuales con respecto a las técnicas tradicionales. La posibilidad de sumergir al espectador en un entorno totalmente inmersivo en el que cada punto de vista de atención es seleccionado por el propio espectador, implica un cambio de paradigma en el papel que ejerce el director o realizador como creador y narrador de los acontecimientos. El espectador elige su propio punto de vista para contemplar la escena narrada.
El dominio de la tecnología es fundamental para llegar a la excelencia en la producción audiovisual. Profundizar e investigar todas las posibilidades técnicas de la grabación 360º antes de aplicarlo al mundo profesional es el objetivo en el que llevamos trabajando una serie de profesores adscritos en este proyecto desde el curso 2018-2019. El objetivo es, mediante el trabajo con alumnos a través de prácticas aplicadas a la experiencia real, diseñar un protocolo que permita planificar creaciones de grabación 360º tanto en lo relacionado con el vídeo como con el audio. Creemos que ese protocolo empieza a estar consolidad a tenor de los resultados conseguidos.
Para ello, llevamos dos cursos colaborando con la profesora Dña. Teresa García Nieto, dentro del proyecto ‘Científic@s en prácticas’ mediante un convenio con el CSIC. En concreto, los proyectos de Innovación Educativa que lidera la profesora Nieto son el proyecto nº 262 Innova-Docencia (curso 2020-2021) y el Proyecto nº 189 (curso 2021-2022) titulado “Universidad y sociedad: comunicación, integración y colaboración con empresas e instituciones públicas y organizaciones no lucrativas. Nuevas aplicaciones”.
Además de realizar los vídeos institucionales para laboratorios institucionales del CSIC, como el laboratorio de Arqueobiología http://cchs.csic.es/es/research-lab/laboratorios-id-arqueologia-laboratorio-arqueobiologia-arqbio , hacemos la grabación 360 para conjugar técnicas tradicionales con inmersivas. Y en todo el proceso, están los alumnos implicados, una vez que reciben la formación específica por parte del profesorado adscrito al proyecto.
El objetivo es crear producciones audiovisuales en 360º que divulguen la labor desarrollada en el organismo, integrando a los alumnos del Grado de Comunicación Audiovisual, para que aprendan esta técnica de grabación e implementen nuevas fórmulas narrativas asociadas a la misma. El proyecto ‘Científic@s en prácticas’ consiste en tratar de captar vocación científica entre alumnos preuniversitarios, por lo que creemos que la producción audiovisual puede servir de estímulo para que estos alumnos de la ESO puedan comprender la naturaleza de los objetivos del proyecto en el que participan.
El proyecto resulta innovador por dos motivos principales: el alumnado aprende directamente sobre un proyecto real la aplicación de nuevas tecnologías de producción audiovisual y, al mismo tiempo, aprenden a elaborar protocolos mediante el aprendizaje de metodologías de investigación derivadas de aplicaciones y estudios sobre el proceso. Además, dada la novedad de esta tecnología 360º, ninguna asignatura del Grado de Comunicación Audiovisual, Publicidad o Periodismo aborda esta materia entre sus contenidos.Depto. de Ciencias de la Comunicación AplicadaFac. de Ciencias de la InformaciónFac. de Bellas ArtesFALSEsubmitte