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    Identificación de factores de éxito en proyectos de videojuegos financiados en kickstarter.

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    Kickstarter es una plataforma de financiamiento de proyectos de distintos tipos la cual emplea el modelo de financiamiento conocido como crowdfunding. Actualmente, la plataforma es uno de los medios preferidos para el financiamiento de proyectos de videojuegos debido a la cantidad de usuarios registrados que contribuyen al financiamiento de los proyectos. Se han realizado diversas investigaciones con el propósito de predecir el éxito de las campañas y factores que inciden en el éste. No obstante, dichas investigaciones han realizado análisis de las campañas sin discriminar las categorías. Para dar un mayor detalle sobre las campañas, se recopiló una base de datos con información sobre campañas de esa categoría. Aplicando técnicas de balanceo de instancias, árboles de decisión y regresión logística a la base de datos, en este documento se demuestra que las características de un videojuego no influyen en el éxito de las campañas y que todo depende del alcance de una campaña

    Predicción del éxito de proyectos de videojuegos en Kickstarter con aprendizaje automático

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    Kickstarter se ha convertido en el principal medio de financiamiento para proyectos de desarrolladores independientes. En esta plataforma se han subvencionado exitosamente alrededor de 2,500 proyectos de videojuegos. Aún cuando la de campañas exitosas parece considerable, es pertinente mencionar que 12,500 campañas de esta misma categoría fracasaron en recaudar su meta. Kickstarter establece en sus políticas que el capital recaudado en una campa˜na debe ser devuelto a sus respectivos contribuyentes, repercutiendo negativamente a los desarrolladores. Por lo tanto, resulta importante encontrar un medio de predección del éxito/fracaso de las campañas de videojuegos. Utilizando una base de datos con datos con variables homologadas de diversas fuentes como Kaggle, Kickstarter, Facebook y otras redes sociales, en el presente artículo se propone el uso de técnicas de desabalance de clases y la regresión logística para la predicción del éxito/fracaso de las campañas. Los resultados experimentales mostraron que es posible predecir el éxito/fracaso de una campa˜na con una media geométrica de 0.8870
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