4 research outputs found

    Juego serio-comercial como instrumento de comunicación de mensajes

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    https://www.dykinson.com/libros/narrativas-y-usuarios-de-la-sociedad-transmedia/9788411223683

    Neoaltar: An interactive multimedia day of the dead experience

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    Technology has permeated many aspects of human life, from everyday events, entertainment, learning environments, festivities, even solemn ceremonies; such is the case of the century-old Mexican tradition of Day of the Dead. Altars or offerings as they are sometimes called, are a central part of this celebration; whether they are small homemade shrines or big public installations, they are a narrative medium to tell the life-story and honor the memory of a beloved or important individual. This paper presents the creation of a traditional and technologically enhanced offering dubbed Neoaltar, from the identification and classification of narrative elements found in traditional altars, the proposal of an interactive multimedia interface based on a user experience model, and the construction, installation, live demonstration and evaluation of the altar. The exhibition of the offering was done during the most important and publicly open Day of the Dead event in the Mexican city of Juárez; as part of this study a survey was created, and information gathered from 120 users is analyzed and presented. The Neoaltar strives to tell the life story of the departed by introducing a non-linear interactive multimedia narrative while keeping with tradition by using a non-invasive approach to technology inclusion

    La problemática de los perros callejeros. Un análisis de “apps” relacionadas y una propuesta para sensibilizar a la sociedad.

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    La cantidad de perros en abandono en las calles de Ciudad Juárez, Chihuahua, crece exponencialmente día a día. El problema de que haya una gran cantidad de perros callejeros no solo en Ciudad Juárez sino en todo México radica en que no existen las formas apropiadas y/o necesarias de generar cultura de respeto y cuidado hacia estos animales. Un ejemplo de ello es que en las escuelas no se trata de inculcar valores hacia estos seres vivos y no se planean programas para enseñar el cuidado de un animal. Generalmente, las causas de abandono acontecen por falta de empatía y sensibilidad hacia otro ser vivo, debido a que no existe una cultura de respeto ni armonía de las personas hacia los animales. En este trabajo se presenta la investigación y evaluación de diversas “apps” relacionadas con perros perdidos y/o callejeros que pueden ayudar a personas que han extraviado algún perro o que quisieran adoptar uno, así como reportar alguno en abandono. Basados en el análisis de las “apps” existentes en las tiendas electrónicas tanto “Google Play” como “App Store”, y detectando la carencia de un enfoque integral de sensibilización apoyado en las TICs, se realiza una propuesta de una “app” que contempla ocho secciones con información y mecanismos de reporte, que brindarán soporte para la sensibilización de la sociedad y apoyo a estos animales mediante mecanismos como la tenencia responsable
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