14 research outputs found
Migració i distribució estacional del Durbec (Coccothraustes coccothraustes) a Catalunya
S'analitza l'estatus del durbec a Catalunya a partir d'observacions recollides a través d'una enquesta (n=780) i també de dades d'anellament (n=114). L'espècie és present en tots els estadis bioclimàtics des dels eurosiberians fins als típicament mediterranis. La majoria de les observacions es refereixen a ocells hivernants, principalment localitzats en arbredes amb lledoners. Hi ha una marcada variació interanual en el nombre d'ocells hivernants, fet indicatiu que es comporta com una espècie irruptiva. L'arribada dels ocells a l'àrea d'hivernada es produeix des de principi d'octubre fins a final de novembre, mentre que la migració de primavera comença a final de febrer i els darrers migrants encara es veuen a l'abril. Com a ocell nidificant el durbec és extremadament rar amb molt poques evidències de cria. La distribució d'aquesta espècie s'ha de prendre amb precaució a causa dels possibles biaxos en les dades per les diferències en el nombre d'ornitòlegs actius en algunes zones
El poder desde la marginalidad : masculinidad, monstruosidad y locura en "Medea y Casandra"
El presente trabajo estudia en clave comparativa dos personajes míticos y trágicos de la tradición grecolatina: Medea y Casandra. Las dos heroínas, pese a compartir un seguido de características (poder, conocimiento), experiencias (abandonar la patria, ser activas) y márgenes (ser mujeres, extranjeras), viven dos finales bien distintos en las tragedias áticas Medea y Agamenón: Medea huye en carro de la escena del crimen tras matar a sus hijos, Casandra muere a manos de Clitemnestra. A partir de sus caracterizaciones como «monstruo» (Medea) y «loca» (Casandra), así como de sus situaciones personales, se explicará el porqué de estos finales divergentes.El present treball estudia en clau comparativa dos personatges mítics i tràgics de la tradició grecollatina: Medea i Cassandra. Les dues heroïnes, tot i compartir un seguit de característiques (el poder, el coneixement), experiències (abandonar la pàtria, ser actives) i marges (ser dones, estrangeres), viuen dos finals ben diferents a les tragèdies àtiques Medea i Agamèmnon: Medea fuig en carro de l'escena del crim un cop mata els fills, Cassandra mor a mans de Clitemnestra. A partir de les seves caracteritzacions com a «monstre» (Medea) i «boja» (Cassandra), així com de les seves situacions personals, s'explicarà el perquè d'aquests finals divergents
Pérdida de suelo en laderas bajo cambio climático: procesos físicos, modelación predictiva y posibles estrategias de mitigación - El proyecto de investigación “SmuCPhy”
Este proyecto de investigación estudia los mecanismos de la pérdida de suelos en zonas montañosas mediante un método multidisciplinar y el trabajo a diferentes escalas. Uno de los objetivos principales es analizar el efecto del cambio climático sobre estos mecanismos y buscar métodos de mitigación para afrontarlo correctamente. Se utilizan datos obtenidos mediante la auscultación de un experimento físico a gran escala y cuatro laderas y cuencas naturales situadas en el Pirineo Catalán, para alimentar y validar un modelo numérico innovador que implementa un módulo de interacciones suelo-vegetación-atmósfera. Finalmente, los resultados de la auscultación y de la modelización numérica se usarán para realizar una correlación de factores condicionantes de la inestabilidad con la ocurrencia espacio-temporal de deslizamientos superficiales utilizando técnicas SIG a escala regional.Postprint (published version
Pérdida de suelo en laderas bajo cambio climático. procesos físicos, modelación predictiva y posibles estrategias de mitigación : el proyecto de investigación “Smucphy”
RESUMEN: Este proyecto de investigación estudia los mecanismos de la pérdida de suelos en zonas montañosas mediante un método multidisciplinar y el trabajo a diferentes escalas. Uno de los objetivos principales es analizar el efecto del cambio climático sobre estos mecanismos y buscar métodos de mitigación para afrontarlo correctamente. Se utilizan datos obtenidos mediante la auscultación de un experimento físico a gran escala y cuatro laderas y cuencas naturales situadas en el Pirineo Catalán, para alimentar y validar un modelo numérico innovador que implementa un módulo de interacciones suelo-vegetación-atmósfera. Finalmente, los resultados de la auscultación y de la modelización numérica se usarán para realizar una correlación de factores condicionantes de la inestabilidad con la ocurrencia espacio-temporal de deslizamientos superficiales utilizando técnicas SIG a escala regional.
1200Peer ReviewedPostprint (published version
Pulmón acúmulo, transporte de carrocerías
[CASTELLÀ] El presente documento trata sobre la implementación de la programación de una instalación llamada MZ3 a través de un PLC. Dicha instalación consiste en el transporte de carrocerías, así como la creación de un almacén mediante una serie de líneas de acúmulo de vehículos llamadas pulmones. Se explican las diferentes acciones necesarias para el correcto funcionamiento del proyecto que se ha llevado a cabo en la puesta en marcha a petición de un cliente, que se trata de una multinacional dedicada a la fabricación de automóviles. El documento consta de tres partes diferenciadas. La primera de ellas hace referencia al funcionamiento general de la instalación y un resumen de todos los elementos que forman parte de esta a partir de los cuales se realiza la programación. En la segunda parte del documento se explica todo lo referente a la configuración de todos los elementos, tanto propios como periféricos, que deben comunicarse con el PLC, así como un desglose de la programación que se ha realizado con el fin de conseguir los objetivos de este proyecto. La tercera parte del documento analizará las diferentes problemáticas que han surgido durante la puesta en marcha y las soluciones que se han adoptado para resolverlas. Finalmente, se realizará una conclusión que analizará si se han cumplido los objetivos y las posibles mejoras que se podrían realizar en el presente proyecto y que por diferentes motivos no se hayan podido realizar.[ANGLÈS] The following document is about the implementation of the programming of an installation which is called MZ3 using a PLC. This installation consists of a car body transport and about the creation of a warehouse using a series of accumulation lines of vehicles called lungs. In this document is explained the necessary actions to the correct operation of the project during the commissioning at the request of a client, which is a multinational dedicated to the manufacture of cars. The document is divided into three parts. The first of them refers to the general operation of the installation and a summary of all the elements which are part of it and from which the programming is carried out. The second part of the document consists of an explanation of the setting of all the elements which must communicate with the PLC. Besides, we will find a breakdown of the programming to achieve the objectives of this project. The third part of the document will analyse the different problems that have occurred during the commissioning and the solutions which have been adopted to solve them. Finally, a conclusion will be made to analyse if the goals are reached. Furthermore, we find possible improvements that could be made and that for different reasons could not be made
Mini aerogenerador eólico doméstico considerando la sostenibilidad y el entorno
Este proyecto está centrado en el estudio y diseño de un mini aerogenerador para uso doméstico, considerando su sostenibilidad a largo plazo y el entorno del que lo rodea en su ubicación. El objetivo es que parte del consumo eléctrico del hogar en cuestión sea suministrado por el mini aerogenerador instalado.
Al ser de eje vertical, siempre habrá la mitad del área barrida por el aire que frenará su giro. Para eso se ha decidido incorporarle una cúpula que cubra la mitad de esa área y que reconduzca parte de su aire incidente a la zona de barrido de las aspas. Con ello conseguimos ganar eficiencia en la captación de la energía cinética proveniente del aire que incide. Además se estudió sus posibles ubicaciones y cuál sería su potencia extraída en un lugar con velocidades de viento medias moderadamente altas para así optimizar su rendimiento. El trabajo también incluye análisis del mercado, presupuesto o normativas, entre otros estudios.
Una vez llevado a cabo el diseño de todos sus componentes y habiendo seleccionado los materiales de los mismos se llevó a cabo una maqueta para comprobar si la cúpula realizaba el efecto deseado
Mini aerogenerador eólico doméstico considerando la sostenibilidad y el entorno
Este proyecto está centrado en el estudio y diseño de un mini aerogenerador para uso doméstico, considerando su sostenibilidad a largo plazo y el entorno del que lo rodea en su ubicación. El objetivo es que parte del consumo eléctrico del hogar en cuestión sea suministrado por el mini aerogenerador instalado.
Al ser de eje vertical, siempre habrá la mitad del área barrida por el aire que frenará su giro. Para eso se ha decidido incorporarle una cúpula que cubra la mitad de esa área y que reconduzca parte de su aire incidente a la zona de barrido de las aspas. Con ello conseguimos ganar eficiencia en la captación de la energía cinética proveniente del aire que incide. Además se estudió sus posibles ubicaciones y cuál sería su potencia extraída en un lugar con velocidades de viento medias moderadamente altas para así optimizar su rendimiento. El trabajo también incluye análisis del mercado, presupuesto o normativas, entre otros estudios.
Una vez llevado a cabo el diseño de todos sus componentes y habiendo seleccionado los materiales de los mismos se llevó a cabo una maqueta para comprobar si la cúpula realizaba el efecto deseado
On generating virtual worlds from domain ontologies
Virtual Worlds are computer-hosted visual environments that create the effect of an interactive three-dimensional world in which objects have a sense of spatial and physical presence and can be manipulated by the user as such. Nowadays you need to be skilled in Virtual Reality (VR) technology to be able to develop such an environment. However, VR specialists are usually not experts in the domain for which the Virtual World need to be developed and vice versa. In this paper, we propose an approach that allows to generate a Virtual World from a domain ontology. A domain ontology describes the objects, their characteristics and their relationships that exist in the domain under consideration. In this way, a domain expert can specify the Virtual World at a high level and most of the code for the Virtual Word can be generated. We believe that such an approach can open up the use of VR to a much broader community than nowadays.
Using Ontologies to build Virtual Worlds for the Web
Today, the development of a VR application is still a long and difficult task. You need to be skilled in Virtual Reality (VR) technology to be able to develop a Virtual World. There are several technologies like VRML, Java 3D and X3D available to create 3D for the World Wide Web. To be able to develop a Virtual World for the Web, one needs to know how to use these technologies from a programmer’s perspective or how to use authoring tools supporting one of these technologies. To ease the use of VR, there is a need to have modeling tools that allow the designer to model his Virtual World much more in terms of the domain expert point of view. In this paper, a new approach called “VR-Wise ” for designing and developing Virtual Worlds, is introduced. This approach uses the domain expertise to shorten and facilitate the generation of a virtual world. To do this, our approach uses ontologies. As ontologies are describing a domain or part of a domain, the information contained in the ontologies can be used to express the Virtual World in terms of the terminology of the domain for which the Virtual World has to be generated. Therefore, the use of ontologies in our approach can be seen as a way of grasping already available knowledge. This allows a non-VR-skilled person to model his Virtual World in terms of his domain expertise. The proposed approach is in particular interesting for VR on the Web since the Virtual Worlds on the Web are usually limited to desktop VR and do not need the same level of realism and complexity as immersive or augmented VR. Furthermore, with the realization of the Semantic Web, more and more domain ontologies will become available. The proposed approach can open up the development of VR for the Internet to a much broader community