5 research outputs found

    IMPLEMENTATION OF DATA MINING ALGORITHM FOR PREDICTING POPULARITY OF PLAYSTORE GAMES IN THE PANDEMIC PERIOD OF COVID-19

    Get PDF
    The existence of the COVID-19 virus makes everyone fill their time at home by doing various activities, one of them playing games on the phone. For the game to develop continuously, it needs an assessment that comes from the community and especially the game lovers themselves. This assessment is used to find out what category of game you want. Therefore the analysis is needed to determine the interests of game lovers by analyzing the popularity of a game. This research was conducted to predict the level of popularity of games in PlayStore applications to find out how many popular and unpopular games and the accuracy obtained with the C4.5 algorithm and Naive Bayes algorithm. The results obtained using the C4.5 algorithm showed 73 popular games and 12 unpopular games with an accuracy value of 85.83% with a precision of 85.83% and a recall of 100% and Naive Bayes showed 23 popular games and 62 unpopular games with an accuracy value of 80% with a precision of 96.11% and a recall of 81.01%. The evaluation results with the ROC curve show the AUC value using the Naive Bayes model of 0.776 and the C4.5 model of 0.500. Of the two models used, one of them is included in the classification of Good classification, namely the Naive Bayes algorithm model, because it has an AUC value between 0.80-0.90. While the C4.5 algorithm model is included in the Fair classification, has an AUC value between 0.70 - 0.80

    APPLICATION OF THE K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) ALGORITHM IN SENTIMENT ANALYSIS OF THE OVO E-WALLET APPLICATION

    Get PDF
    Abstract— The OVO application can be downloaded on the Android platform via Google Play, Google play has a review feature on the application product to be downloaded, so that the review can be viewed or accessed by anyone, With these reviews, potential users of the application will see how important it is to consider using an application, problems regarding reviews or sentiment analysis of applications processed using text mining. The purpose of this study is to provide information to prospective OVO application users before using the application which can be seen from the results of giving reviews based on rating or stars (*) in the OVO application review column on Google Play and the authors categorize them into 3 classes, the first class ( 1 to 5 stars, second class (1 and 5 stars) third class by providing labeling grouping (1&2 stars are negative labels, 3 stars are neutral labels and 4&5 stars are positive labels) testing using the k-nearest neighbor method by finding the value of k from the k value of 1-10 to get the highest accuracy value, in order to obtain the highest accuracy value of 84.86% in the 2nd class test and giving a value of k 1 which means that the 1st and 5th star tests get positive values so that they can give a good impression to prospective application users OV

    Klasifikasi Gambar Palmprint Berbasis Multi-Kelas Menggunakan Convolutional Neural Network

    Get PDF
    Abstract—Biometric technology is developing to be the most relevant mechanism in identity identification. The main purpose of an identity management system is to be able to establish a relationship between individuals and their identities when needed under certain conditions. Among the newly proposed identity verification and personal identification technologies, biometrics is rapidly becoming the most relevant mechanism for identity recognition. This study proposes a new biometric recognition method for authentication and personal identification. Palm image recognition based on image processing for authentication and personal identification is proposed, namely competitive coding using the Convolutional Neural Network (CNN) and Local Binary Pattern (LBP) texture extraction with hyperparameter modifications. The dataset used comes from the Birjand University Mobile Palmprint Database (BMPD) which consists of 20 classes with a total of 800 palm images. The research was conducted using a data distribution of 80% training data and 20% validation data. The tests carried out resulted in a good accuracy value of the proposed model of 93.3% for the training process and 90.6% for the validation process. Keywords: Biomethric, CNN, LBP Intisari— Teknologi biometrik berkembang menjadi mekanisme paling relevan dalam pengidentifikasi identitas. Tujuan utama dari sistem manajemen identitas adalah untuk dapat membangun hubungan antara individu dan identitas mereka ketika dibutuhkan dalam kondisi tertentu. Di antara verifikasi identitas yang baru diusulkan dan teknologi identifikasi pribadi, biometrik dengan cepat menjadi mekanisme yang paling relevan untuk pengenalan identitas. Penelitian ini mengusulkan metode pengenalan biometrik terbaru untuk otentikasi dan identifikasi pribadi. Pengenalan citra telapak tangan berbasis image processing untuk otentikasi dan identifikasi pribadi yang diusulkan yaitu pengkodean kompetitif menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) dan ekstraksi tekstur Local Binary Pattern (LBP) dengan modifikasi hyperparameter. Dataset yang digunakan berasal dari Birjand University Mobile Palmprint Database(BMPD) yang terdiri dari 20 kelas dengan total 800 citra telapak tangan. Penelitian dilakukan dengan menggunakan distribusi data sebesar 80% data training dan 20% data validasi. Pengujian yang dilakukan menghasilkan nilai akurasi yang baik dari model yang diusulkan sebesar 93,3% untuk proses training dan 90,6% untuk proses validasi. Kata Kunci: Biometrik, CNN, LBP  Abstract—Biometric technology is developing to be the most relevant mechanism in identity identification. The main purpose of an identity management system is to be able to establish a relationship between individuals and their identities when needed under certain conditions. Among the newly proposed identity verification and personal identification technologies, biometrics is rapidly becoming the most relevant mechanism for identity recognition. This study proposes a new biometric recognition method for authentication and personal identification. Palm image recognition based on image processing for authentication and personal identification is proposed, namely competitive coding using the Convolutional Neural Network (CNN) and Local Binary Pattern (LBP) texture extraction with hyperparameter modifications. The dataset used comes from the Birjand University Mobile Palmprint Database (BMPD) which consists of 20 classes with a total of 800 palm images. The research was conducted using a data distribution of 80% training data and 20% validation data. The tests carried out resulted in a good accuracy value of the proposed model of 93.3% for the training process and 90.6% for the validation process. Keywords: Biomethric, CNN, LBP Intisari— Teknologi biometrik berkembang menjadi mekanisme paling relevan dalam pengidentifikasi identitas. Tujuan utama dari sistem manajemen identitas adalah untuk dapat membangun hubungan antara individu dan identitas mereka ketika dibutuhkan dalam kondisi tertentu. Di antara verifikasi identitas yang baru diusulkan dan teknologi identifikasi pribadi, biometrik dengan cepat menjadi mekanisme yang paling relevan untuk pengenalan identitas. Penelitian ini mengusulkan metode pengenalan biometrik terbaru untuk otentikasi dan identifikasi pribadi. Pengenalan citra telapak tangan berbasis image processing untuk otentikasi dan identifikasi pribadi yang diusulkan yaitu pengkodean kompetitif menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) dan ekstraksi tekstur Local Binary Pattern (LBP) dengan modifikasi hyperparameter. Dataset yang digunakan berasal dari Birjand University Mobile Palmprint Database(BMPD) yang terdiri dari 20 kelas dengan total 800 citra telapak tangan. Penelitian dilakukan dengan menggunakan distribusi data sebesar 80% data training dan 20% data validasi. Pengujian yang dilakukan menghasilkan nilai akurasi yang baik dari model yang diusulkan sebesar 93,3% untuk proses training dan 90,6% untuk proses validasi. Kata Kunci: Biometrik, CNN, LBP

    FINAL GRADE PREDICTION MODEL BASED ON STUDENT'S ALCOHOL CONSUMPTION

    Get PDF
    Untuk mengetahui pengaruh konsumsi alcohol dan dan beberapa faktor lainnya yang diperkirakan memiliki peran terhadap tingkat kinerja belajar remaja yang masih bersekolah, maka saat ini dilakukan penelitian terhadap data publik yang telah didapatkan dengan menggunakan teknik machine learning dengan melatih beberapa model untuk memprediksi nilai akhir sebagai acuan kinerja belajar pelajar. Dengan melatih beberapa model machine learning untuk memprediksi nilai tahun akhir dari bahasa portugal dengan melakukan metode komparatif membandingkan model Support Vector Regressor (SVR) dan Random Forest (RF) sehingga akan didapatkan model terbaik untuk memprediksi. Semua model memiliki hyperparameter yang harus disesuaikan. Untuk menyetel hyperparameter ini menggunakan menggunakan Cross Validation. Model terbaik untuk memprediksi nilai akhir G3 adalah Support Vector Regressor (SVR) dan Random Forest (RF), dan memiliki mean absolute error (MAE) masing-masing sekitar 2,24 dan 2,25. Melalui plot MAE, model SVR dan RF bekerja dengan baik. Tetapi, Dengan menganalisis distribusi kesalahan yang dibuat oleh kedua model, dapat disimpulkan bahwa SVR lebih seimbang, yaitu memiliki rasio yang lebih baik antara nilai yang diremehkan dan ditaksir terlalu tinggi, sementara RF berkinerja lebih baik pada outlier

    KOMPARASI METODE FEATURE SELECTION TEXT MINING PADA PERMASALAHAN KLASIFIKASI KELUHAN PELANGGAN INDUSTRI TELEKOMUNIKASI MENGGUNAKAN SMOTE DAN NAĂŹVE BAYES

    No full text
    Twitter merupakan salah satu media sosial yang populer di Indonesia. Tidak hanya masyarakat biasa yang menggunakan media sosial ini, banyak juga perusahaan yang memanfaatkan Twitter sebagai sarana promosi dan pendekatan kepada para pelanggannya. Termasuk Tri Indonesia yang mempunyai official akun di Twitter, salah satunya adalah @3CareIndonesia. Para pengguna Tri Indonesia memanfaatkan akun official ini sebagai sarana berbagi opini tentang pengalaman menggunakan provider ini dalam bentuk komentar di Twitter @3CareIndonesia. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur seberapa akurat algoritma SMOTE dan Naïve Bayes dalam mengetahui sentimen pada komentar para pelanggan Tri Indonesia lalu mengkategorikannya kedalam komplain dan bukan komplain dengan megunakan algoritma Naïve Bayes. Proses pengambilan data menggunakan metode crawling data menggunakan aplikasi Rapidminer. Kemudian dari data yang didapat dilakukan preprocessing tingkat 1 menggunakan Gataframework dan preprocessing tingkat 2 menggunakan Rapidminer. Hasil dari penelitian ini  menunjukan bahwa kombinasi dari SMOTE dan Naïve Bayes dapat menghasilkan pemodelan yang cukup baik dengan nilai accuracy sebesar 81.85%, precision sebesar 80.44%, recall sebesar 83.10% dan AUC sebesar 0.817.Kata Kunci: Rapidminer, Naïve Bayes, Gataframework, Twitter, Sentiment Analysi
    corecore