31 research outputs found
SITE INTERATIVO: DEUTSCH FÜR DIE WELT
A língua alemã é falada em praticamente toda Europa Central. Tratando-se da região sul do país, é possível destacar que esse local foi majoritariamente colonizado por imigrantes alemães. Referindo-se a uma cidade do sul brasileiro, Pomerode foi considerado o município mais alemão do Brasil, sendo nomeado assim, em homenagem a uma cidade alemã, Pommern. Com base nisso, a maioria das escolas desse município oferecem o idioma na grade curricular de ensino. Assim, a origem desse trabalho deu-se a partir do desejo de cultivar a língua alemã devido a experiências vividas pelos integrantes do projeto, que, ao longo do ensino fundamental, aprenderam o idioma. Portanto, esse aspecto foi importante para a escolha do tema, além de objetivar a difusão da língua alemã e informar à população o quão importante é aprender um novo idioma, incluindo assim, a sua contribuição cultural para o país. O trabalho consiste em um site interativo, cujo objetivo é despertar o interesse social em aprender a respeito da língua alemã, abordando as principais áreas de conhecimento do idioma, como a escrita, leitura, interpretação, comunicação oral e audição. Ressalta-se que o trabalho estáparcialmente desenvolvido eestá voltado aos conteúdos de nível básico. No entanto, futuramente serão implementados exercícios de graus de dificuldade mais avançados. Apresenta-se no site imagens que retratam os países em que o idioma é predominante, dentre eles, a Alemanha, Áustria, Suíça, Bélgica entre outros, tendo como intuito, expor amplamente a respeito da cultura deles, ressaltando sucintamente sobre aspectos histórico-geográficos, como localização, data de fundação do local, entre outros. Com a parte visível para o usuário concluída, os próximos desafios incluem o cadastro dos usuários, integrando a apresentação com camadas de modelo e controle
MEMORY CHALLENGE
O Projeto em questão trata-se da produção de um jogo da memória, no qual será no estilo de qualquer outro, porém com um diferencial, ele será programado nas linguagens de python e ren´py. O projeto surgiu quando o grupo não sabia que tipo de jogo seria mais viável fazer, foi quando um integrante estava vendo imagens de assuntos diversos que surgiu a ideia de programar um jogo da memória utilizando diversos temas para o conteúdo das cartas postas no jogo. A partir de então foram estipulados metas e planejamentos para o projeto, uma parte do grupo desenvolvia a parte teórica e o conteúdo das cartas (que foram feitas através do aplicativo pixelart) e a outra desenvolvia a interfase gráfica do jogo, os HUDs e os objetos interativos na tela. O grupo durante 3 meses alcançou grandes feitos no projeto, como o termino da construção da parte teórica, a construção da tela do jogo, o conteúdo das cartas, e a construção de alguns HUDs, porem o grupo passou por uma grande mudança, inicialmente o projeto era pra ser programado utilizado a linguagem de Pygame, mas suas linhas de códigos e métodos eram de difícil entendimento, então o grupo concordou em mudar para a linguagem ren´py, que resultou de forma mais prazerosa a programação do jogo e a facilidade de entendimento. Dentre os materiais usados para a construção do jogo, além das linguagens e do aplicativo pixelart, utilizou-se diversos softwares como Visual Studio Code para o desenvolvimento do programa com implementação da interface gráfica, diversos computadores disponibilizados pelo Instituto Federal Catarinense, computadores próprios e aparelhos móveis para a aprimoração do projeto a longa distância. Cada integrante desenvolveu sua parte no projeto em momentos livres, durante ambiente escolar, em casa e nas aulas dedicadas ao projeto e recebeu aulas de auxílio toda semana, tirando dúvidas e questões a respeito das formas e variações de linguagem de programação dentre as quais utilizamos. O grupo agora apresenta-se trabalhando arduamente para cumprir com as metas estipuladas, com o objetivo de alcançar o proposto para o jogo e que todo o planejamento da funcionalidade e aspecto do jogo chegue a qualidade desejada, podendo satisfazer a vontade do grupo e possivelmente para os usuários que desejem provar um pouco da experiência do jogo
PROJETO SUSTENTABILIDADE: UM TURISMO SUSTENTÁVEL
O projeto em questão refere-se a um assunto pouco explorado, o turismo sustentável. Não obstante, o turismo integrado às práticas sustentáveis é um tema que requer devida importância, pois o turismo é uma atividade que está cada vez mais sendo praticada, e de certa forma, é pertinente adotar práticas sustentáveis de modo que contribua para a economia local, não cause impactos ambientais e, ao mesmo tempo, satisfaça os indivíduos que a praticam. Com base nisso, o projeto tem como objetivo central apresentar às pessoas o quanto importante é essa concepção de sustentabilidade nos dias de hoje, a fim de motivá-las a partir dessa exposição a adotar essas práticas sustentáveis. O projeto será exibido em formato de Pôster e, como complemento material principal a equipe criou um website que consiste na contextualização do conteúdo estudado em questão: o turismo, de modo que pessoas possam simular a compra de passagens para vários destinos, realizar o cadastro/login e estar por dentro de todas as informações de práticas sustentáveis. Em vista disso, a equipe irá expor essas ideias, assim como apresentar exemplos de modalidades de turismo que possam contribuir para esse desenvolvimento sustentável, conjuntamente com o website criado de modo que as pessoas possam conhecer um pouco mais sobre as técnicas utilizadas para a construção deste, assim como o turismo integrado à sustentabilidade
An Operational Supporting System for Oil Spill Emergencies Addressed to the the Italian Coast Guard
Oil spill models are used to simulate the evolution of an oil slick that occurs after an accidental ship collision, malfunctioning of oil extraction platforms, or illegal discharges intentionally released by ships into the marine environment. We present an integrated operational oil spill prediction system that improves capacities in preventing and mitigating maritime risks from oil spills. The objective is to provide forecast information about the transport and the fate of a hypothetical oil spill under Nearly-Real Time hydrodynamic conditions in the western and central Mediterranean Sea. This complex forecast system is developed in the framework of the project SOS-Piattaforme & Impatti Off-Shore to the needs of Italian Coast Guard and other institutions, such as the Ministry of the Environment. This service has been operational since July 2020. The innovative aspect of this work is a graphical user interface (the GUI), which allows to select properties, time, and location of a potential oil spill and show the evolution of oil slick concentration and oil fate parameters. This platform represents the first component of a future Decision Support System aimed to identify the risk assessment of oil spills in order to better manage emergencies and minimize economic damages
DRØMME: PROPOSTA DE UM JOGO 2D DO GÊNERO TIRO
DRØMME é a proposta de um jogo do gênero tiro no estilo singleplayer em 2D com visão top view, e possui como temática principal a sobrevivência a um apocalipse zumbi. É um jogo no qual o jogador deverá enfrentar os inimigos para avançar ao estágio seguinte, tendo que gerenciar seus atributos e recursos. Ao passar de cada estágio, o jogador poderá melhorar seus atributos e comprar armas melhores, já que a dificuldade do jogo aumenta conforme o avanço de estágios. O objetivo do projeto é desenvolver um jogo e demostrar os processos nele envolvidos. Para desenvolver esse projeto algumas etapas estão sendo seguidas em um cronograma cíclico, dentre elas: discussão de ideias, fase de pesquisas, etapa de projeto, execução do projeto, testes e documentação dos resultados. O jogo está sendo desenvolvido com a linguagem python e sua biblioteca pygame, e alguns dos softwares mais utilizados são: editores de texto, editores gráficos, ferramentas UML, editores de áudio etc. O projeto já contém resultados parciais, como o desenvolvimento da base gráfica e da mecânica básica do jogo, além do Game Design Document (GDD), ainda não totalmente concluído, pois ainda há algumas funcionalidades em desenvolvimento. Com o presente trabalho pode-se concluir que a implementação de um jogo é um processo que exige diversos conhecimentos, tais como: aplicativos de editoração de imagens, matemática e física, engenharia de software, programação, além de métodos e processos próprios do desenvolvimento de jogos como, por exemplo, o GDD. Jogos são frequentemente associados à diversão, porém desenvolver um jogo digital é criar um software que pode ser complexo, e que geralmente demanda algoritmos não triviais. É uma tarefa desafiadora e, do ponto de vista acadêmico, funciona como um meio para alcançar familiaridade e maturidade em programação