6 research outputs found

    Audiovisuel interactif

    No full text
    After an historical examination of the concept of "interactive audiovisual", the article focuses on the shift from the active to the interactive posture in regard to the "small screen" and outlines the interplay between TV, Internet and gaming. An analytical framework is proposed discriminating between these core media logics. Conclusively, the notion of convergence is ruled out in favour of transmedial processes focusing on the ludic and interactive development of the audiovisualAprès une approche historique de l'expression « audiovisuel interactif », l'article analyse le passage d'une posture active à une posture interactive face au petit écran et piste les différents chassés-croisés entre télévision, Internet et jeux vidéo. S'ensuit une proposition de crible discriminant ces grandes logiques médiatiques. Enfin, la notion de convergence est dépassée au profit de phénomènes d'enchâssements transmédiatiques, qui soulignent le devenir interactif et ludique de l'audiovisuel.Perény Étienne, Amato Étienne Armand. Audiovisuel interactif. In: Communications, 88, 2011. Cultures du numérique, sous la direction de Antonio A. Casilli. pp. 29-36

    Questioning media incarnations and forms of avatarization: approaches and processes

    No full text
    Crossing into our screens and inhabiting digital spaces through interactive avatars This article offers contextualization for the notion of avatars, a term that covers several forms of existence in the spaces that unfold on the other side of our screens. Through appropriation and creative power, this programmed body allows us to exist in parallel dimensions and to interact with other inhabitants of represented and simulated spaces. As various sectors and technological evolutions explore virtu..

    Questionner les incarnations médiatiques et formes d’avatarisations : approches et démarches

    No full text
    Traverser les écrans et habiter les espaces numériques grâce à l’avatar interactif Cet article contextualise la notion d’avatar qui a unifié bien des manières d’exister dans ces espaces se déployant de l’autre côté de l’écran. À travers ses appropriations et sa richesse créative, ce corps programmé se fait passerelle pour exister dans des dimensions parallèles et pour interagir avec d’autres habitants de ces espaces représentés et simulés. Investi par des secteurs et évolutions technologiques..

    Réflexions rétrospectives et prospectives sur les avatars et acteurs virtuels issues d’explorations expérimentales artistiques

    No full text
    Deux chercheuses-artistes des Arts et technologies de l’image s’entretiennent à deux occasions avec les co-directeurs de ce numéro d’Hybrid pour éclairer les enjeux des acteurs virtuels et des avatars, en s’appuyant sur leurs expériences respectives au sein d’un laboratoire universitaire (INREV-AIAC de Paris 8) et d’un festival d’art numérique (Laval Virtual/Recto VRso). La première rencontre traite de la question des dynamiques arts-sciences concernant les protagonistes virtuels selon les trajectoires rétrospectives et actuelles. Interrogeant les avatars et acteurs virtuels, ils livrent leur analyse sur leur expressivité, sensibilité, impression de vie, imperfection, ainsi que sur l’empathie qu’ils provoquent, et sur l’externalisation/intégration des compétences humaines. Se repère alors ce passage du corps réel du spectateur vers le virtuel par l’avatarisation, abordant ainsi leur humanisation, versus notre artificialisation et l’émergence de « co-espèces » virtuelles. La seconde rencontre favorise un échange plus informel qui aide à reformuler les types d’hybridation. Y sont aussi débattues les possibles explorations artistiques et créatives des métavers par les avatars dans une visée prospective à partir de plusieurs questionnements : pluralité ou unicité des identités ; anticipation de l’évolutions des usages et hybridations. Au cœur du débat, se pensent les fonctions de l’art et des artistes, entre libertés et limites ; appropriations et subversions ; création d’univers singuliers, appelés ici « singulavers », ou simple investissement des espaces non artistiques pour tester les options possibles pour mieux vivre ensemble avec ou à travers ces créatures virtuelles

    Prospective and retrospective reflections on avatars and virtual actors in artistic experimental exploration.

    No full text
    Two researchers and artists in the Art and Technology of the Image sat down twice with the co-editors of this issue of Hybrid to explore the stakes involved regarding virtual actors and avatars based on their respective experiences in the university laboratory (INREV-AIAC at Paris 8) and with a digital art festival (Laval Virtual/Recto VRso). The first interview grapples with the dynamic that exists between art and science as it pertains to virtual protagonists in terms of their current and retrospective trajectories. While discussing avatars and virtual actors, they share their analysis regarding their expressivity, their sensitive and thoughtful natures, their human likeness, their imperfections, the empathy they illicit and how they externalise and integrate human skills. From this, the journey from the spectator’s real body to a virtual one, through avatarisation, becomes visible. In this way, their humanisation can be addressed and contrasted with our artificialisation and the emergence of a virtual co-species. The second interview is more informal, which creates a context whereby types of hybridation can be reformulated. The researchers and designers discuss the scope of artistic and creative exploration in the metaverse through avatars with the objective of being prospective in light of several issues: plural or singular identities and anticipating how behaviour and hybridisations evolve. At the heart of the debate lies the function of art and artists, between freedom and constraint, appropriation and subversion, the creation of singular worlds, referred to as “singularverses,” or the simple occupation of non-artistic spaces to test the possibilities of living together better with or through virtual creatures. virtual actors, interactive avatars, hybridisation, research and creation, technological experiments, virtual exhibition, metavers
    corecore