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Software educativo ludo– pedagógico para solucionar problemas en la enseñanza y aprendizaje de las tablas de multiplicar con estudiantes del grado tercero de la institución educativa técnica la integrada sede barrio nuevo del municipio de san pablo sur de bolívar
En este proyecto, se planteó la elaboración de un software educativo, el cual
propone mejorar la enseñanza y aprendizaje de las tablas de multiplicar y que
ofrezca a sus potenciales usuarios información correspondiente sobre dicho tema